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的选项之一。

而击破概念股,甚至没有在他们的资料中出现过。

“陈组长,坐下。”虞先生的声音不重,但带着不容置疑的威严,“还没有结束。”

陈组长深吸了一口气,重新坐了回去,但他的手还在微微发抖。

不是害怕,是焦急。

华夏国已经没有容错空间了。

再输一场,那些怪物就不是零星地降临在某些城市,而是全面入侵整个国土。

“她到底在干什么?”陈组长压低声音,“击破羁绊我们之前就有人试过,伤害根本不够……”

虞先生没有说话,只是继续看着光幕里的女孩。

不论怎么看,长线利好都是非常稳的投资环境,为什么池砚要放弃这么好的选项去选择那个意义不明的击破概念股?

所有人都不理解。华夏人更是骂声一片,说她会不会玩,完了,是个傻子。等死吧。

外界的一切喧嚣都传不到她的耳朵里。

她也不知道华夏国的领导人此刻正在皱眉头,不知道直播间有几亿人在看她,更不知道弹幕上的情绪已经从期待变成了绝望。

击破羁绊在第二次更新之后并不弱。

作为大人口的流派羁绊,货币战争第一次更新扩充之后只要开到10击破,就等于是接管了游戏。怪物韧性条降低99%,且释放击破冲击波后可以瞬间充满前台所有角色的终结技能量。

但有一个问题,开10击破太难了。在商店里的击破人口只有8,算上专家里的加拉赫,也还差一个,刚需一个击破徽章。如果拿不到加拉赫,就需要俩。

且10人口的等级也不是回回都能开出来的。

在4.2又一次更新货币战争后,不少羁绊和角色都得到加强,那这10人口的击破性价比就显得更低了。

但——击破人口里的某两位角色强度有些超标。

何况选了击破概念股又不代表一定要走高人口羁绊,击破概念股初始给一个忘归人、一个乱破,还有一个钻头。

关键是钻头啊!懂不懂钻头的含金量。

不过具体要玩什么,还是走一步看一步咯。池砚挥手进入游戏,像是说给自己听,又像是说给全华夏人听。

“开打。”

强者,无所畏惧。

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