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愿意继续进攻,他还是会把玩家放回去。

但是如果不愿意,他就会杀掉玩家所有部队,结束游戏开下一把。

从这开始,道格尔开始了他亡灵族300多场连胜。

因为他奇怪喜欢被群殴的做风以及对,亡灵种族的完美掌控,让无数玩家都给了他一个欠收拾亡灵帝君的称呼。

甚至于出现很多时候排到他不少玩家直接退出游戏开下一把。

毕竟被别人碾压,可是真的没有游戏体验。

还好后期陆毅注意到了这个情况,减少了玩家重复对局的概率。

道格尔在每次胜利之后都在怀疑自己究竟能不能打败亡灵帝君。

可惜没人知道他的想法,不然肯定有亡灵族玩家告诉他,现实中的亡灵哪有那么强?

大多数都是骷髅兵为主,其他主要强在自身。

毕竟一方霸主的尸巫,在这里面也只是个兵种。

入侵他星球的是亡灵帝君,才会感觉和游戏中一样,高阶兵种多如狗。

真要是高阶兵种多如狗,亡灵早就成为宇宙最强种族了。

实际上整体排名甚至进不了前10。

游戏开放仅一个星期,玩家玛丽在玩家论坛上就放出了各个种族详细的兵种和游玩攻略。

甚至还搞了很多很有意思的战术,比如说这个版本是以英雄部队被消灭计算失败。

那么就可以直接不升主城,带着部队到处跑,可以学习亡灵越打越多。

也可以通过外交术招募敌人部队,反正没有主城就多抢几个资源点一样有收益来源。

又或者两个玩家互刷,一个打墓园、一个打沼泽。

然后沼泽利用数量优势,刷低级兵种给亡灵。

很快就能以庞大的数量碾压其他玩家,最后作为补偿,在消灭了其他玩家之后,投降给沼泽玩家。

这种玩法成功让亡灵和沼泽一起臭名昭著。

当然,大多数人最喜欢的还是人族天使流,利用超强的数值和复活,直接开无双。

渐渐的,玩家论坛讨论陆毅的游戏越来越多,通过资深玩家的申请,专门创建了一个属于陆毅副本的专区。

专区的第一句话就是:用心创造快乐!

这个专区的出现,陆毅很快就知道了,直接花费1000万积分,获得了管理权限。

这玩意儿不就是变相的官网吗?

虽然目前只能发

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