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过的」,不是美术从脑子里凭空画出来的。

街边那个卖粮的铺子,门口堆著麻袋,门板上的漆剥了一半,剩下一半的颜色也不均匀。

这种细节在网游里是不可能出现的,因为没有意义,玩家不会注意,做了浪费资源。

但在这段演示中,它就在那里,不吭声,不邀功,就是存在著。

屋顶的瓦当上有积灰。窗框的木头有裂纹。

石板路的接缝处长了草,但不是那种均匀分布的「野草贴图」,有的缝有草,有的缝没有,分布是随机的,不规则的。

这些东西加在一起,产生了一种网游永远给不了的感受,时间感。

你能感觉到这座城市是被人住过的,是经历过朝代更迭的,是被时间打磨过的。

网游里的城市永远是崭新的,每块砖都程亮,像刚从工厂出来一样。但这座汴京是旧的,是活的。

「妈的,这玩意只有星辰能搞出来,太牛逼了..」

虽然很多人脑海里下意识的会觉得好像华夏古代题材的游戏很多,毕竟大量的网游,都是在古代,武侠也好,仙侠也罢,都可以说是泛古代题材。

可实际上,你认认真真去想,这种3A类型,描述真实华夏古代的单机游戏,在国内有竞品吗?

答案是真没有,这就造成了两个很直观的感觉。

第一,这个画面虽然熟悉但和网游中的城市完全不同,第二,就是由此引出的新鲜感。

然后这两种感受,混合起来,就是吸引力。

哪怕,现在正在演示的游戏,甚至都没有出现LOGO,但这不重要。

大屏幕上,画面还在放。

台下的媒体已经完全清醒过来了,不少人脑子里已经开始在斟酌用词,就在这个时候随著货郎走到街中段的时候,镜头第一次给了他的脸。

不是正面,是侧面。

三十来岁,下巴上有短茬的胡子,皮肤粗糙,一张被太阳晒过的脸。

不能说是帅,但是给人的感觉很舒服,整体气质很接近军人,特别是随著货郎往街道深处看去的眼神。

以及紧随而来的马蹄声。

一匹棕色的马,骑马的是个金兵,皮甲,弯刀挂在腰上。

速度很快,在这种宽度的街上跑马,本身就很嚣张。

街两边的行人往墙根贴,大人招呼著小孩往里躲,整个街道乱做

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