上眼睛,回忆着不知火舞的每一个技能细节。
首先是被动技能,忍蜂。
不知火舞每隔五秒的第一次普通攻击将会向当前朝向释放忍蜂,造成额外伤害和击退,使用技能后可以向前翻滚,增加移速。
这个技能是不知火舞灵活性的关键,每使用一次技能,她都能翻滚一段距离,无论是追击还是逃跑,都可以打出极高上限。
一技能,飞翔龙炎阵。
不知火舞向上飞踢腾空,对敌人造成伤害,并且击飞。
二技能,花蝶扇。
不知火舞丢出扇子,对敌人造成巨额减速,削减法术防御,造成伤害。
这是她的主要消耗技能,这也是不知火舞这个法刺英雄可以用来solo的关键,如果技能命中率足够高,二技能的消耗效果会极其恶心,毕竟不知火舞这英雄并没有蓝条,用的是能量条。
大招,必杀·忍蜂。
不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成伤害并击退,且减少敌人的物理攻击力。
“技能设计完成!”
陆昊迅速完成技能设计。
不知火舞这个英雄的技能机制非常有趣,既有灵活的位移能力,又有强大的爆发伤害。
最关键的是,她的被动忍蜂的位移机制,让她的操作上限变得相当之高,而如果对自己的操作不够自信,也可以选择当一个丢丢怪,无脑二技能。
这个英雄也符合他现在的设计理念,
最好让玩家们容易上手,同时又有足够的操作上限。
“叮——”
“英雄设计完成!”
“英雄:不知火舞”
“定位:法师/刺客”
“特性:高爆发、高机动”
眼前出现一块虚拟光幕,上面写着英雄信息。
而这时,陆昊抬头看了一眼,三十分钟时间,只过去了不到十分钟。
他毫不犹豫选择提交。
下一刻,系统提示音便直接响起。
“昊天已完成英雄设计,用时9分31秒,正在进行英雄审核。”
这条消息一出,不远处还在设计的逐光脸色便微微一变。
他早已经准备好了要设计的英雄,所以对这个环节相当有自信,但即便如此,这么短的时间内他的英雄设计也只完成了一半。
难道昊天的准备要比他还充分?
已经彻底将那个英雄的细节全部烂熟于心?
一想到这里
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