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采用了“环境压力+资源管理->动态战术对抗”公式。

这种模式下,如果想要PVE通关,就要理解不同照明工具的特性和成本,规划有限照明资源的分配。

根据夜战环境调整阵容选择,在动态变化的战场上做出即时战术决策。

这种设计极大地提升了策略深度和操作乐趣,带来新鲜感和挑战性,能有效提振游戏活力。

当然,有喜欢研究PVE的,就有不喜欢研究的。

和前世《明日方舟》一出新关卡就有人找攻略抄作业一样,《终末战线》也有很多玩家不想思考。

各大星辰论坛,都有不少类似的求助帖。

“求夜战开荒阵容!哪些人有夜视/自带灯?”

“照明弹到底扔哪收益最高?开局点门口还是憋着打BOSS?”

“曳光弹给主C还是给T?纠结死了!”

“发现个点位,用高地+探照灯可以白嫖对面后排!”

“这关可以卡角落,只用两个曳光弹就能过,省下照明弹打BOSS!”

很有意思的一个细节就是,这群玩家虽然会找攻略,但他们找到攻略通关之后,依然会产生成就感。

这种成就感,主要来源于《终末战线》轻度的肉鸽,让即便有攻略,玩家体验到的,和攻略中也不会是100%一样的内容。

除了求助帖,这种“玩法”升级,相比起某些只知道提升数值的游戏而言,不仅是玩家玩起来有趣,主播玩起来也很有节目效果。

“啊啊啊!就差一点!照明弹CD了!…再来!我知道怎么打了!”

甚至还有玩家剪辑“主播失误合集”来骗..不对,是来获得星辰游戏的二创现金激励。

(本章完)

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