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游戏,先得让人有动力玩。

不然你角色做得再漂亮,玩家抽完,过了主线,只剩空虚..

楚晨不讨厌角色驱动。

二游不靠角色,那和火锅不放底料没区别。

但他不喜欢把所有成本都押在角色上。

因为那条路越走越窄。

玩家胃口会被抬起来,制作成本会被抬起来,版本压力会被抬起来。最后项目组天天在问一个问题:「下个角色能不能比上个更顶?」

这不是做游戏,这是在跟美术组玩俄罗斯轮盘,你像《原神》到中期角色审美崩盘,为什么?可能确实有内部管理等各种问题。

但也和游戏里,长线运营下来,角色太多有关系。

到中盘的时候,原神已经有近百个角色了,到这种时候,你还要保证角色的独特,风格,还要让玩家为角色美术买单,那难度真不是一星半点儿的大。

为什么说这是玩俄罗斯轮盘呢?

道理就在这里,这种玩法驱动下,只要你一个大版本的角色,不够吸引人,那这个大版本就算是废了。

所以《星核:重启》从底层就没往这条线上走。

角色免费给,装备自己做,探索本身就是奖励。

而付费,放到月卡、通行证、皮肤上。

听起来保守。

实际上很放肆。

因为只要皮肤能扛住收入,玩法那边就不用被抽卡绑架。

新版本可以加角色,也可以不加。

可以做一片岛,可以做一条支线,可以做一个机械城地下层,甚至可以只围绕一个老角色,出一段剧情。

卖的是皮肤,又不是角色。

这个逻辑,在现在的市场上,还不算主流。

唯一尝试过的,可能就是《浮梦长歌》了,现目前《浮梦长歌》就发现,给人气角色出皮肤的销量,也挺能打。

原本很多二游老角色皮肤没人买,很大原因是因为,老角色退环境了。

可要是老角色依然能打?强度升级呢?

好像有点扯远了,不过《星核:重启》要做的,就是把这套东西,塞进开放世界,做一下尝试。

而就在楚晨看丝袜的这个时候,办公室门被敲响。

秘书探头进来。

「楚总,米哈柚的大伟到了。」

楚晨转头:「谁?」

「大伟哥。人在楼下,说想跟您聊聊。」

楚晨看了眼屏幕里的云

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