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辑,而在博弈节奏。

虽然地图不大,但是要博弈的点却不少。

走进战场的头三十秒,你得想好推进方向,上下两点都有补给,所以理论上,你可以一路推进器冲著去。

到了点位,战斗之后,再占点补给。

可同时这也意味著,如果你没能取得进展,想要在转移战线,就会比较麻烦。

如果你要进攻中路,也有两个点,可以一路推进过去,先占点,但是打起来之后,一旦推进系统用完,你的机动性就会大幅下降。

所以Ymik选择了稳扎稳打。

扎古很重,步行跨过一栋被炸烂的仓库废墟,脚踩进碎石堆里,鞋底下有零碎的破裂声,机体有轻微的左右晃。

这些细节,表现的很不错。

但这会,已经没人在乎游戏画面了,和敌人的第一波接触在中路左侧的货柜区。

一台吉姆从掩体后侧探了个头,和扎古一样,吉姆也是三种武器,分别是90mm突击步枪,光束军刀,和光束步枪。

对方上来,就是一发光束步枪。

直接命中了扎古的正面装甲,受击之后扎古的动作很明显有个受击反馈,同时护甲掉了一大半,护甲掉了一大半,但没死。

这就是《高达战场》和普通射击游戏最本质的区别。

光束步枪,在高达世界观里,那威力还是很大的,初代动画里扎古被光束步枪打一发就炸了。

但游戏不是动画,如果还原这个设定,那对战就变成了谁先开枪谁赢,跟CS没区别。

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