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第460章0.1+0.2≠0.3

来不及想太多,诸葛君先是直奔boss房,然后顺利地干掉了boss。

没办法,这个难度实在是太低了,作为一个二周目、已经熟练掌握大多数bossGP时机的玩家,诸葛君打一个最低难度的boss还是砍瓜切菜的。

打完之后,诸葛君确定了一下动态难度的数值变化。

虽然中途还是不小心被摸到了那么两三下,但此时的难度是难度1(1200分),仍旧算是在“最低难度”的范围内!

这一点很重要,这决定了打boss期间的容错。

如果被摸一下就脱离难度1,那容错率就太低了,这个bug还是很难利用到。

但很显然,难度1本身是从0分到5000分,而被boss打一下则是根据招式的不同,加分在200到500之间不等,这也就意味着即便玩家在打boss的时候不小心翻车了也问题不大,仍旧可以维持在难度1。

当然,如果翻车太严重,比如直接被boss一套连招给秒了,那也是不行的。因为一旦死亡后重新在煤气灯复活,又会变回默认的难度3。

所以,要说这个办法完全的无脑?那也不至于。

在boss和boss之间的这个时间段还是比较危险的。

一旦玩家打完了当前boss,在去往下一个boss的路上不慎死亡,那就意味着玩家需要在很长一段时间内都保持着难度3,这就不符合成神结局的要求了。

但不管怎么说,这种机制对于玩家来说,已经是重大利好了。

因为决定打这个成神结局的玩家,基本上对自己的操作都比较有数了,在boss攻击欲望严重降低、只出简单招式的情况下,想要维持高GP成功率并不算难。

而即便失败了,玩家也可以再找到狂信者,重新把自己的难度分刷到4999.99的极限值,重新挑战boss。

而打完boss之后,就可以维持这个难度等级继续向后推进。

诸葛君当即决定,先把这个重大发现发到网上去!

虽说此时他也有信心在一番尝试之后打出成神结局,但再怎么顺利也至少需要花十几个小时的时间。

更何况作为玩家,有这种造福大众的事情当然要第一时间分享

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