,终于开口:
“如果单独启动《寻梦》这个项目——”
“咱们账上的现金流,怕是撑不住。”
一句话,点到了皮克斯最现实、也最致命的问题。
皮克斯的现金困境,根子得追溯到他们和迪斯尼的那份合作协议。
在《玩具总动员》立项之前,双方签过一纸看似体面、实则极不对等的合同——十年,或五部动画长片。
名义上是联合开发。
实际上——皮克斯更像是高端制作外包。
迪斯尼出一半资金,
提供剧本框架、手绘设计,
并牢牢把控发行渠道。
皮克斯出另一半钱,
负责最重、最难、也最烧脑的——
三维动画制作。
可分账呢?
票房只给皮克斯15%。
而且所有衍生版权,一概不沾。
结果就是——
《玩具总动员》全球狂揽3.6亿米刀,而皮克斯最终到手的,只有五千万出头。
刨掉成本,净利润还不到两千万。
一句话总结——
忙活一年,给人打工。
亏到姥姥家那种。
为此,史蒂夫和艾德文不是没争取过。
他们多次找上迪斯尼,希望后续几部能改成五五分账。
迪斯尼的回应只有一个态度——
你想多了。
于是,才有了皮克斯的反击计划。
单独立项。
独立制作。
倒逼迪斯尼让步。
他们敢这么想,并不是一时冲动。
而是通过《玩具》的制作过程,皮克斯已经清楚地意识到一件事——
3D动画的核心,不在手绘,而在技术。
离开迪斯尼,皮克斯只要有好剧本,再拉到投资和发行,一样能把动画片做出来。
可迪斯尼要是没了皮克斯——就只能退回那个“纸片人”时代。
也正因为如此——
Stark的剧本+皮克斯的技术,
无形中成了他们和迪斯尼叫板的最大筹码。
当然,问题也随之而来。
钱,从哪儿来?
原本,皮克斯的现金流并不差。
可埃默里维尔园区的购入与改造、《虫虫危机》的制作投入,已经把账上的现金消耗得七七八八。
而《寻梦》这部片子——
无论是世界观、人物数
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