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第334章 三条推测与建议[2 / 3]

上的差异。

「大家不用去思考具体的规则细节,只用最简单的办法去做筛选就行了:

「只玩规则最简单无脑、看起来奖励最划算的游戏。」

众人都有些意外,很显然,这又是一个听起来颇为武断的结论。

郑杰很困惑:「为什么?这样的游戏,更有可能是陷阱吧?模仿犯们会这么好心?

「他们为什么要把游戏设计得简单又无脑,而且奖励很划算?

「模仿犯和玩家之间不是零和博弈吗?模仿犯必须从玩家身上赚到足够多的签证时间才能不死,如果游戏太简单,还怎么赚钱呢?」

林思之解释道:「卫引章已经说过了,玩家可以自由选择模仿犯设计的游戏单元。

「所以,这其实有点像是『猜数字』的多重逻辑博弈:模仿犯在设计游戏难度时,必须考虑其他模仿犯的行为。

「现在我们假设,游戏大厅中的玩家们看到了若干不同的游戏,这里面有简单的,有复杂的;有熟悉的,有不熟悉的;有奖励高的,有奖励低的。

「假设这些游戏都不存在明显坑人的情况,玩家们会怎么选择?」

郑杰不假思索地说道:「那肯定是优先选简单、熟悉、奖励高的。」

林思之点了点头:「大部分聪明一点的模仿犯应该都能想清楚这样的道理。

「他们确实需要赚签证时间确保自己不死,但首先得确保自己的游戏有人玩。

「所以,比较聪明的模仿犯会尽可能往简单、熟悉、奖励高的方向去设计。这也就是卫引章说的推测:大多数模仿犯应该会用赌具或者棋牌来做出设计。

「但是,模仿犯们的逻辑博弈不会在这一步停止。

「就像『猜数字』的博弈层数越多数字就越低一样,模仿犯们的博弈层数越多,游戏就越极端。

「一旦模仿犯们想清楚了这一点,就会意识到只是简单地降低难度是不够的,必须一次做到极致。

「也就是干脆直接设计最简单、玩家最熟悉的游戏,并尽可能把奖励拉到最高。

「虽然其他模仿犯不见得做得这么极端,但你敢赌吗?赌输了的代价就是死。」

郑杰愣住了,他想了想:「但是……又简单、又熟悉、奖励又高的游戏,模仿犯自己怎么赚签证时间?

「玩家确实都来玩了,但是自己

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