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第333章 寻找额外收益[2 / 3]

都有些意外,因为听起来没什么道理。

李仁淑沉思片刻,问道:「是从『血液扑克』的经验来推断的吗?但这未免过于武断了一些。

「我们并不知道设计了『血液扑克』的模仿犯具体会做什么样的游戏,也不知道他的游戏具体会匹配到哪个大厅。

「不能说单人模式一定更好吧?」

蔡志远摇了摇头:「跟『血液扑克』没关系,我是通过其他方面的内容推断出来的。

「首先,这次的游戏既然会固定淘汰至少30%的玩家,那么,它很可能不是负和博弈或者零和博弈,而是正和博弈。

「因为负和博弈或者零和博弈,有可能会出现『什么都不做就赢了其他人』的情况,这不利于游戏的运转,也会严重打击玩家的积极性。

「其次,不论是赌具还是棋牌,只要涉及玩家对战的部分,大概率都会采用零和博弈或者负和博弈。

「因为采用正和博弈的话,玩家们肯定会选择『诚信互刷』,这一点很难用规则来限制。

「就像『愚人游戏』里的情况。

「这很可能会导致收益不受控制地膨胀,引发一些未知后果。

「综上,我认为模仿犯如果要把正和博弈的额外收入放进游戏单元的话,会优先放入『单人模式』中,但会做出数额上的限制。

「越早意识到这一点,就越有可能吃到这部分额外的收益。

「当然,这只是一种猜测,也有可能很多模仿犯压根不按套路出牌,所以还是得进入游戏之后,进行简单的测试之后才能确认结论。」

众人各自低头陷入沉思,思考这其中的逻辑关系。

而后很多人惊讶地发现,竟然还真有几分道理。

如果整个游戏大厅都是零和博弈甚至负和博弈的话,就意味著总收益是0,有人赚1万,就必然有人亏1万。

这样的话,主动游戏就会有很大的风险。

假设20人玩游戏,其中10个主动玩,另外10个什么都不做。

那么主动玩的10个人里面,只能有5个正收益和5个负收益。

这5个负收益的玩家直接就垫底了,变成了最后的25%。

反倒是不主动玩的那10名玩家,什么都不做收益就是0,反而相对安全。

所以主动去玩,明显就是风险远大于收益的行为,万一

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