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第690章 李文浩的计划(加更)[2 / 5]

玩家是否发生了事故,而并不会对超速进行直接的处罚。

刚开始的时候王大为掌握不太好漂移的角度,还是撞了几次。

但很快,在几次惊险刺激的漂移超车之后,他发现路上的车没有了!

宽敞的路面,竟然只有他这一辆车在开。

之前的那些车都被远远地甩在后面,连他的车尾灯都看不到了。

而前面的路很长,压根没有车辆刷新。

当然,王大为也没办法一直保持这个速度,因为容错率太低了,一旦失败就从头来过。

当他减速的时候,身后的车就会逐渐追上来。

不过这个时间并不固定,根据降速的程度,这些车完全追上来可能需要十分钟到十五分钟不等。

而且王大为也可以随时加速,在直线道路上狂飙,这时候即便不用漂移加速大法,也能继续甩开很长的距离。

“真是奇葩啊,合着这些bug都传染了是吧?

“本来是《地狱赛车》的bug,怎么跑《路怒症模拟器》这里来了,我寻思这俩游戏除了都是竞速类游戏之外,其他的地方根本就是八竿子打不着啊?

“对了,说起来《地狱轨迹》的bug,好像也传染到了《狱前特攻》。

“这些游戏都有个共同点,就是在同一个10级刷新的。

“难道说这也是官方给的某种暗示?还真有可能啊!”

王大为瞬间来精神了,全神贯注地开车。

原本这游戏的玩法是挺折磨的,但现在却像是《西西弗斯》的滚石加速一样,有了张弛有度的体验。

每隔半小时左右,玩家就要做出一些紧张刺激的操作,通过漂移来快速拉远和身后车辆的距离,而后就会进入一段安全时间。

直线就拉远距离,弯路就开慢一点,这10个小时的无事故挑战看起来也正常了许多,不那么难以达成了!

……

李文浩此时则是在认真攻克《星辰计划》。

这游戏已经是目前公认比较好通关的游戏了,但李文浩已经足足玩了十来局,差点没给自己气吐血。

因为这游戏加了一条很让人无语的设定:当两个玩家合作完成计划之后,评分最低的玩家视为挑战成功。

而且,在《阴影世界》的这个模式里,玩家并不能随意邀请其他玩家一起游玩,而是只能随机匹配。

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