的算力用于图形的分析渲染上。」
这话像一颗石子投进平静的湖面,会议室瞬间炸开了锅。
林雨生连忙说道:
「总裁,这太冒险了。虽然我们现在因为奔腾处理器已经进入到了晶片设计的行列,但是,奔腾处理器的设计和研发仍然是传统思路的。
如果我们研发独立图形处理器,涉及电路设计、算法优化、兼容性调试,投入大、周期长,还不一定能成功。
而且我们已经推出了显卡,我们可以进一步加大显卡的算力,提高其性能,这样的话更稳妥一些。」
「那么干的话,就太保守了,冒险也值得一试,毕竟,我们面对的是未来。」
宋明轩的语气异常坚定,说道:
「现在市面上的显卡,包括我们的显卡,本质上只是辅助显示的接口卡,没有独立运算能力。」
他说的是事实,天堂游戏之前推出的显卡,实际上带来了独立的3D加速卡概念,开启了PC游戏的3D时代。但是无论是他们公司还是其它公司的产品,都只是不断推进2D/3D集成和渲染能力,并没有从根本上解决问题。
「我们要做的,是一款真正的『图形处理单元』——它能自己处理顶点渲染、纹理映射、光影计算,让3D画面的生成效率提升十倍、几十倍。嗯,它是另一种处理器,专门从事图形运算处理的处理器。」
他顿了顿,然后说道:
「我们可以联系各个大学的图形学实验室,他们有相关的算法基础;硬体团队我们也有现成的团队。这个工作对我们是非常重要的。它甚至关系到公司。是生存。所以,人、钱、资源都优先满足。」
就这样,在宋明轩的拍板下,一个新的硬体研制终于被提上了日程,此时,没有人意识到这一切意味著什么,甚至在几个月之后,在新一年的电子展销会上,当天堂游戏公司推出自己的第一块发布的GeForce256显卡的时候,全世界所关注的是什么?
是它对图形处理的效果,在游中原本卡顿的画面竟奇迹般地流畅起来——熔岩的火光顺著岩壁的纹理缓缓流动,人物移动时的影子随角度实时变化,多边形锯齿被细腻的抗锯齿算法抚平,帧率稳定在了60以上。
也让3D画面迎来了脱胎换骨的变化
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