时,再举办国战、洲际战、乃至世界范围内的妖物对决,借此一举拿下AR游戏的宝座。
想到这里,冯霁的两眼放光,嘴角不自觉地往上翘。
想当初,森联集团花5000万收购科游互动时,他还有一丁点不情愿。
如今看来,当时的自己太装了!
另一边。
橙子科技智设部门的研发团队也在完善这款AI多感官AR眼镜,准备推出橙子AROne
第二代,增加AR投屏功能,再利用NeuroBuds耳机的控制功能,强化用户的操作性。
超声波触觉研究小组的成果一出,下游环节就多了三项研发目标。
从游戏到医疗,再到消费电子领域,都能找到超声波触觉系统的应用场景。
两天后,12月28日。
在2018年森联科技大奖名单公布之前,陈安屿、顾振轩、李正浩、劳伦特、水原翔平和朴秀贤六个人的名字,被临时加了进去。
同时,《森联科技前沿》的总编潘伟东也收到了两份学术论文。
一篇是《面向无障碍导航的AI驱动超声波空气触觉空间投影:编码策略、定位精度与感知评估》,另一篇是《融合聚变反应堆的拓扑连续跃迁磁场增强机制与能效优化》。
这一期,没有老板的作品?
潘伟东有点小失望,但在看完这两篇论文后,立马就明白了这里面的含金量。
万万没想到,《人类2.0》脑力大赛在比赛结束后,还不到两个月,竟一口气结出了两颗果实。
此外,陈延森身为诺奖组委会的重要评委,他可没有要避嫌的意思,很坦然地将劳伦特、水原翔平和朴秀贤的名字写在了2019年诺贝尔物理学奖的候选名单上。
至于儿子的「利用聚变反应释放的动能和电磁能来提高磁场强度,进而制造拓扑跃迁现象」的改进技术,坦白说,缺乏开创性,拿去申报诺奖有些勉强。
再说了,在他眼里,森联科技奖才应该是地星上最强的科技评选赛事。
与诺奖相比,森联科技奖无非是输在了筹办时间短,还没出现过颠覆性的科研成果。
但这一次,有了超声波触觉系统,相应地也能提升该奖项的名气。
况且,《人类2.0》比赛中,最出色的1000多人都被森联集团签了下来
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