好最完美的舞台。
提供最强大的工具。
但舞台上的剧目。
需要无数个同样拥有极致追求的灵魂。
来共同谱写。
他需要的是一个个成熟、默契、拥有共同理想的开发团队。
美术、程序、策划、音乐……
他需要第一批真正的“创世神”。
“晓晓,更改筛选指令。”
云安的声音重新响起。
“筛选龙国境内。所有在研或已发售的游戏项目中。表现出极高艺术追求、轻视商业回报、拥有良好玩家口碑的独立制作人或团队。”
“指令已确认。开始进行全网数据深度挖掘与关联性分析……”
晓晓的算力。
如同一张无形的大网。
瞬间笼罩了整个龙国的互联网。
无数被商业浪潮淹没的论坛帖子、开发者日志、玩家评论被重新翻出、解析、归类。
几分钟后。
一份全新的、短得可怜的名单。
呈现在云安面前。
排在最前面的。
大多是一些只有三五个人的小工作室。
他们的项目有的已经夭折。
有的还在用爱发电、苦苦挣扎。
云安的视线缓缓向下扫过。
忽然。
他的目光停住了。
名单上。
一个名字和与之关联的项目。
散发着与众不同的光芒。
【制作人:马骥】
【项目:《黑神话:马喽》】
云安的脑海里。
瞬间浮现出一段尘封的记忆。
几年前。
他似乎在网上看过这个游戏的宣传片。
“晓晓。调出该项目所有公开宣传影像及实机演示。”
下一秒。
一段激昂又悲怆的音乐在实验室内响起。
熟悉的“丢~丢~丢~”开场过后。
一个毛脸雷公嘴的身影。
手持金箍棒。
出现在画面之中。
土地庙、黑风山、凌虚子……
那惊艳到极致的美术风格。
对龙国传统神话的精妙解构。
扎实厚重的动作系统……
即便是以云安的眼光来看。
这也是一部野心与实力并存的作品。
他记得。
这个团队为了打磨品质。
顶住了无数资本的糖衣炮弹和玩家的催更压力。
硬生生把自己做成了游戏圈的“失踪人口”。
“这才叫游戏人。”
云安看着光幕上。
那个在采访视频里显得有些清瘦、但眼
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