面向最终用户的、具有清晰应用场景和颠覆性体验的系统工程来阐述。”
史蒂夫说的是实话。
在98年这个时间点,触控技术并非不存在,
但大多应用于工业控制、信息亭等特定领域,精度、成本、体验都远未达到消费电子产品的要求,
更不用说李沐阳描绘的“多点触控”、“手势操作”这种高级形态。
李沐阳却深知这是未来的必然,他语气轻松,仿佛在说一件理所当然的事情:
“我们不妨换个思路,史蒂夫。
不要被‘技术太难’吓倒。
先定义梦想中的产品形态和用户体验,再反向去攻克所需的技术。”
他再次举起自己的手机,点了点屏幕的位置:
“我们就先假设,要造一台这样的设备:
它没有物理键盘,正面几乎就是一整块漂亮的屏幕。
用户可以通过手指触摸来完成所有操作——
点按、滑动、缩放。
它的系统要流畅,反应要跟手,还要能运行有趣的应用程序。”
他又指向设计大厅里的原画师:
“或者,我们目标先定得‘小’一点:
为专业设计师打造一款可以直接在屏幕上精细绘制的液晶数位屏。
目标就是比Wacom的数位板+显示器方案更直观、更高效。”
“先定义产品,再反向整合技术?”
史蒂夫喃喃重复,眼中的迷雾仿佛被一阵狂风吹散,骤然变得清澈锐利无比!
这个“逆向思维”彻底点醒了他!
“对!”
李沐阳肯定道,
“这个世界上,其实已经存在许多潜在的、未被充分发掘价值的前沿技术。
它们的发明者或许都不清楚自己手中的技术最适合用来做什么。
而我们的角色,就是成为‘桥梁’——
用最敏锐的产品嗅觉和设计眼光,发现用户最深层的需求,构想出最极致的体验,然后主动去寻找、整合、甚至投资那些能够实现这些构想的技术。
我们为技术找到最好的‘用武之地’,技术帮助我们实现伟大的产品。
这才是真正的共赢,也是创新公司最核心的竞争力所在。”
这个观点,清晰、有力,为史蒂夫拨开了眼前的纷乱,直接指明了水果公司(
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