“我们现在用的是自研的动画系统。”
“建模、绑定、渲染、灯光、动力学模拟,全都是一整套流水线。”
“很多功能,市面上的软件做不了,我们就自己写。”
他说得很轻松。
仿佛只是在说一件再平常不过的事。
可李沐阳听着,心里却一点一点发紧。
不是因为听不懂。
而是因为——
他太懂这种差距意味着什么了。
他看得出来。
这里的电脑,以后世那些炫酷的台式机相比,确实落后了许多。
屏幕分辨率不高。
渲染速度也远谈不上飞快。
可问题是——
他们在做的事,已经完全是“未来十几年”的工业流程。
不是靠个人天赋。
不是靠灵光一闪。
而是系统化、模块化、工业级的创作能力。
史蒂夫又指着屏幕,随口提了一句:
“市面上现在比较主流的,还是Alias和Wavefront这两款软件。”
“但它们的很多功能,没法满足我们这种复杂动画的需求。”
“所以我们在此基础上,做了大量二次开发。”
这一句话。
在李沐阳心里,却像是被人轻轻敲了一下。
Alias。
Wavefront。
这两个名字,他当然听过。
后世,几乎所有三维动画从业者,
都绕不开一个名字——
MaYa。
而MaYa,正是由这两家公司的技术路线融合发展而来。
那一瞬间。
他忽然意识到一件事。
皮克斯这套东西,短期内,不可能整体复制到夏国。
算力不够。
环境不够。
工业基础也不够。
可如果——
不是一步到位呢?
如果是从软件工具入手呢?
从Alias、Wavefront这种已经相对成熟、但尚未被彻底垄断的技术路径切入呢?
这个念头,悄无声息地在他心里生了根。
他没有表现出来。
只是默默把史蒂夫反复提到的那些软件名字、技术路线、功能差异,一一记在心里。
像是在黑暗中,悄悄点亮了一盏灯。
参观接近尾声时。
李沐阳再回头看了一眼这片忙碌
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