又知道是赵远拍板的项目——毕竟赵远点的项目从没有失手过,纵使心里还存着几分疑虑,也都压下了意见,领了任务开始拆解推进。
事实上,抛开市场判断单从技术层面看,《我的世界》的开发呈现出鲜明的“入门易、精通难”的特点。
如果只做最基础的核心原型——方块的放置与破坏、简单随机地形、基础生存规则,一支10人左右的小团队,1到2个月就能拿出可运行的Demo。
核心逻辑并不复杂,远没有大型FPS游戏的物理引擎、动作捕捉、高并发网络同步那么繁琐。
但要打磨成能上线的正式商业版本,难度会陡然上升好几个量级。