,但显然现在的阵容去遭遇三多少有些想不开。
因为遭遇三里有只精英怪,金血忆灵·翼蛇形。
这狗东西有个贼恶心的机制,它会进入蓄力状态,这个状态下只要受到攻击就会释放一次全体AOE攻击[扭矩反打]。
每释放一次[扭矩反打]就会消除一层蓄力的buff[旋绕]。
但你还必须去攻击它,否则等他下一次行动时身上还有buff的话,就会释放一个金色超级大旋风,造成多段伤害极高的AOE,[旋绕]buff层数越高伤害越疼。
所以打它吧,得挨打,不打他吧也得挨打,恶心得让人想吐。
光靠藿藿或者光靠砂金肯定都是扛不住的,但二者一起上,又会减少输出的位置。实在是让人左右为难。
所以就为了个和平手枪头铁去莽遭遇三显然划不来,池砚干脆就还是只选了个遭遇一,阵容没成型之前,先能贪多少连胜是多少吧。
稳健。
既然只打遭遇一,手里这个3仙舟2dot的过渡也足够了,只是需要一点点运气。
池砚想了想,把装备栏里的轮滑鞋和一个以太钻头先合成了光速螺旋桨给饮月挂上。
能有一点加成是一点,总比裸着好,何况这装备本来就是要合成的。
一朵生命之花挂在藿藿身上,增加一点生命上限。
商店里刷到了一张白厄,买下来,继续备战阵容。
出战。
虽然遭遇一也有金血忆灵·翼蛇形,但这只是个一星的。[扭矩反打]伤害有限,血量也不高,有神君在,运气好全单体弹射都打它身上,倒也能很快把它打死。
而且[扭矩反打]这个机制也并非全无好处,高频的AOE伤害同时也在疯狂给我方角色受击回能,大招亮了就摁,藿藿立刻就能全队奶上一口血,两相抵消之下,也安稳活下来打完了。
选择遭遇一还有一个原因,就是池砚刚刚拿到了[爆晶矿·彩]。击杀敌方时有45%概率掉落晶矿,说明击杀的敌方越多,能获得晶矿的机会也就越多。
要是没打完,失去了额外掉落晶矿的机会,反而得不偿失,也是一种亏损。
像这次虽然只打了个遭遇一,但掉出来两个蓝球一个白球,白得5块钱和一把小刀。
接下来的1-8奖励节点,池砚打
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