不仅如此,埃米尔还很快发现了花火战技拉条饮月的另一妙处。
刻律德菈位于前台时不仅反复使用战技可以叠层,开启终结技时也可以叠两层。
但饮月自己的速度太慢了,刻律的战技层数给他叠到6层之后,可能还要再过一会儿才轮得到他行动。
这时候花火就能使用战技把饮月拉上来,立即释放一次复制过的强化技能,战斗效率大大提升。
更不用说等之后将刻律德菈升星放在后台,她行动加快,叠层也会加快时,再使用花火把他拉上来立即行动,可以节省多少溢出的叠层。
藿藿放在前台也确实是有说法,普攻可以打点,战技可以额外回血,被怪物击打后充能效率也提高了,加快花火能量恢复。
而且多出来前台的行动回合,还发挥了可以给三仙舟羁绊叠层,加快巨人出手的作用。
花火开大后也不知道为什么可以把所有的前台角色行动值都往前拽一截……数值大约在12%。
虽然这局的怪物词缀有一个同步行动,我方行动提前后会让怪物也行动提前,但对比起前台角色扛不住被打死,或者伤害不够而输掉节点,已经好太多了。
可想而知,再给花火做一件加快充能的装备的话,能获得的收益确实远大于放在后台只当一个开大回战技点的工具人。
明明是很简单的游戏思路,但不管是他还是之前的鸢尾国选手都没有想过跳出既定框架去进行尝试。
强化技能获得了刻律德菈的复制,饮月的伤害结算时竟然也有个2800万,只比仙舟羁绊的伤害少一千万。
难怪华夏国能领先这么多…她对这个擂台模拟战的游戏理解恐怕凌驾于所有人之上,所以这个叫池砚的选手才能回回都能满血量以最高评价通关吧。
埃米尔扭头看了一眼另一边战场的少女,神色复杂。
像这样的隐藏机制或者说技巧,对方不知道还掌握了多少,又或者所有的羁绊流派玩法她都已经有了成熟的阵容?
还有她那边的这些卡,比起由选手操作的游戏角色,更像是她的伙伴。
不容小觑啊,不论是华夏国还是这位选手。
池砚没心思去理会这鸢尾小伙在想些什么,她的商店里刷到了不死途和黄泉。
1-7的遭遇战她刷出来一个遭遇三
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