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但是《英雄无敌》完全不一样,重点是要有一票带的出去的部队,大量的兵种选择给了玩家另外一种层面玩游戏的可能。

这个世界的副本很多给人的感觉都是小地方的村斗。

像排名第二的《角斗场》,每次对战最多都不超过50:50。

虽然有游戏侧重点的原因,但是场面终归是太小了一点。

完全没有那种统帅千军万马的感觉。

而陆毅的《英雄无敌》,首先是取消了战斗地图,然后将基本地图面积扩大。

这样可以给很多玩家一种写实的风格,体验效果拉满。

然后兵种的控制也不像老版本一样,单纯就是一个数字来体现。

正所谓马过千没有边,人过万没有沿。

你要是打个亡灵英雄,猥琐一点多攒一点。

指不定一把来个几十万部队,那样的攻击真的是遮天蔽日。

而且亡灵部队不用担心士气,可以战到最后,一兵一卒。

完美的成为这个版本的大反派选择。

保留的限制是最多不能指挥超过20支部队。

每一支部队必须是同类,这样的话才能让在战斗的时候真正有效发动指挥。

所有部队的反应速度,因为已经取消了回合制,可以在同一时间对所有部队下达命令,让部队自行处理或者是直接指定。

毕竟玩家都是第一次统帅千军万马,如果是不下达指令就在原地发呆。

那很多人都没办法玩下去,所以还是根据种族以及特性提供一些简单的低级智能。

当然高级兵种因为数量会更少,所以给予的智能分配会越高。

不少玩家为了体现气势凶狠,找了一大堆低级兵种,比如说数千农民。

但是可惜直接遇到顶级兵种,哪怕只有一个,都可以让士气崩溃。

游戏中关于兵种的闪避和攻击问题,一样进行了大的修改。

吸取了至少1000内测玩家的反馈,还是以遵守物理规则为基础。

这也导致这个版本将会更加偏向于魔法输出。

毕竟很多物理输出是打不到敌人的,不过也做了补丁,就比如比蒙巨兽用巨石攻击空中单位或者远程单位。

至于说各种神奇的道具,在这个版本中的数量会比较少,主要是涉及的规则太多,现在没办法全部完成。

……

在一个死寂的星球,这个

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