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第986章 来自指路冥灯的恭(shuai)喜(guo)[2 / 5]

还把何安的游戏设计理论给全部颠覆了。

结果何安不信,裴谦就让他亲自来设计一款必定失败的游戏,于是才有了《使命与抉择》。

从游戏的类型、世界观背景到游戏的具体玩法细节,这全都是何安确定的!

裴谦自由发挥的部分,就只是给这款游戏套上了跟“国游耻辱”同名的《使命与抉择》的名字而已。

现在这种情况,何安不得背个全锅?!

对于《使命与抉择》游戏的现状,裴谦暂时还没有特别了解。

对于这样一款投入巨资的游戏而言,口碑好并不一定就能赚到钱,销量小爆是不够的,必须大爆、出圈,才能赚到钱。

这才发售没多久,很多人都还不知道这款游戏,距离赚钱还言之过早。

但游戏目前的这个势头,绝对是不太好。

微博上关于《使命与抉择》直接干上去五条热搜,三条关于电影、两条关于游戏,而从第一波玩家的反馈来看,对《使命与抉择》的游戏内容似乎都非常认可。

这已经足够让裴谦感到茶饭不思、睡不着觉了!

而何安的这条信息,虽然只有“佩服”这两个字,但却让裴谦感到更慌了。

这是不是意味着,何安也已经玩过了《使命与抉择》,同样被这款游戏给征服了?

那还玩个锤子!

裴谦非常无语,回复道:“何老师,你之前可不是这么说的!说好的《使命与抉择》肯定要血本无归呢?说好的让我赶紧用游戏的边角料开发一款新游戏挽回一点损失呢?现在这算怎么回事!”

何安给裴谦的感觉,简直就是个骗子!

关键还不止骗了他一两次。

游戏立项之前,裴谦就问过何安这些细节,何安拍着胸脯保证这么做绝对凉,甚至还担心毒性太强,劝裴谦只采用其中一两条建议就可以了。

游戏开发过程中,何安来京州看了一趟,试玩了游戏的DEMO,然后断言这游戏不行,劝裴谦赶紧用边角料改造止损。

游戏正式发售之前,何安又特意来提醒,说《幻想之战重制版》要上了,让裴谦千万要避开《幻想之战重制版》的发售时间。

一而再、再而三,何安不断地给裴谦强化《使命与抉择》必定血本无归的印象,这才让裴

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