因此,这方面的问题对玩家来说也完全不是事儿。
但紧接着,安德烈发现,自己现在好像有些买不起虎式!
也不知道这玩意的价格究竟是怎么定的,二战初期和二战中后期的坦克价格简直天差地别,完全就是上升了一个全新的高度。
而除此之外,在安德烈的这个科技树界面里,他甚至还能看到一些相当夸张,甚至都没有被生产出来的坦克,居然也能被兑换。
他不知道这些坦克的原型究竟是从哪里参考来的,硬要是说,他感觉可能是从坦克世界之类的游戏中薅出来的吧?
一堆乱七八糟,造型千奇百怪的九级车、十级车,他怎么看怎么感觉熟悉。
盘算了一下,如果他现在把虎式兑换出来,那他接下来维持玩家复活都是一个问题,兑换了也没有足够的资金去生产。
所以研究了一下,他最终还是选择了兑换苏联的T34-76坦克。
毫无疑问,相比较于二战,后来的T34-85坦克,T34-76坦克在很多方面都存在各种缺陷,这种坦克最被人诟病的地方,除了没有配备足够的无线电以外,问题就在于没有车长了。
老毛子的想法很单纯,他们觉得车长就是一个负责观察并下达命令的角色,完全可以由其他岗位兼职,没必要让坦克因此多出来一个人。
所以他们设计的T34-76坦克就是里面只能乘坐四个人,车长由炮手来兼任。
结果问题来了,坦克兵在坦克里面的视野是非常狭窄的,他们为了更好的观察敌人,往往都需要把脑袋探出去才行。
可是担任炮手的车长一旦把脑袋探出去,那他就必须得脱离炮位,没有办法操作开炮了。
这也就导致了T34-76坦克的视野特别差,往往都被敌人打了,这辆坦克里面的驾驶员还找不到敌人在什么地方呢。
如果在军衔升级前,安德烈也得注意一下这方面的问题,因为他这里的玩家操作载具,采用的是第一人称视角,也就是玩家坐在坦克里面的视角来观察外面。
所以一旦坦克视野不好,哪怕换成玩家来开,他们也没有办法避免这样的尴尬问题。
但是军衔升级之后,安德烈就可以给坦克解锁第三人称视角了,也就是如同战争雷霆或坦克世界闪击战那
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