下一刻骤然死亡,不论是小兵还是军官,亦或者是看似所向无敌的活圣人。
如果换成一般的游戏,那么或许在这个活圣人的身上,真的会延伸出来一条重要的支线剧情,然后又引发出一系列的事件什么的,毕竟这一位看起来就像是个Boss。
只可惜,在真实的战场上,Boss也是会突然陨落的。
安德烈并不知道活圣人死了,他只知道自己手下的玩家已经变得越来越分散了。
一部分玩家操纵空军,还在忙着与敌人打跳帮,另一部分玩家则是跑到米哈伊洛夫的骑兵部队里,开着战车跟人家混去了。
但是在这一刻,他本人以及独立团所负责防守的阵地,却遭遇了敌人的攻击。
一颗又一颗炮弹不断落到安德烈的阵地上,巨大的爆炸此起彼伏,时不时就有运气不好的士兵被炮弹炸飞上天,落得一个支离破碎的下场。
尽管安德烈他们这支部队挖掘防御工事的速度已经够匪夷所思了,毕竟玩家有着完全不科学的挖掘能力。
可是在没有足够条件,可以修建半永久和永久性防御工事时,只是这些普通的战壕,面对炮弹是非常脆弱的。
哪怕进行了额外加固的防炮洞也没有用。
若是没有被直接命中,防炮洞自然是安全的,但如果被一颗重炮炮弹直接命中,像是这样简易的防炮洞瞬间就会坍塌。
躲在阵地中的士兵瑟瑟发抖,祈祷着炮弹不要落在自己身上。
在这种时候,他们除了祈祷也做不了什么别的事了。
不过安德烈却没有坐以待毙,他躲在一座被当做司令部的坚固桥头堡中时,正以最快的速度给玩家编写新的任务,叫空军去侦查敌人的炮兵位置所在。
他们后面有一个炮兵师都已经准备好了,尽管这个炮兵师在之前的战斗中损失不小,剩余的火炮数量依旧非常惊人。
只要拿到了敌人炮兵阵地的确切目标后,这个炮兵师就可以瞬间发起反击,将对方的炮兵狠狠消灭。
从理论上讲,如果两支军队展开了炮战,一支军队的炮兵阵地准确坐标遭遇了暴露,那这支炮兵基本没什么活路了。
一些小型火炮还好,但是用来火力支援的大口径榴弹炮,在短时间内根本不可能从阵地上撤离出去,更别说是堆积如山的炮
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