也不知道该说是这个游戏的设计优秀,还是这个游戏的策划具有恶趣味,在这类游戏当中,很多NPC都是会有士气变化的,并且很多NPC竟然还怕死!
打多了之后,很快就有玩家发现了,这些NPC竟然会有怕死的情况!
比如面对地雷不敢往上冲,比如时不时会在战场上随机刷新出来几个逃兵,比如懂得举手投降什么的。
这种种发现,让玩家对游戏感到惊奇的同时,也忍不住把NPC中的逃兵当做了某种彩蛋。
可惜,不清楚被当成彩蛋的倒霉黑鹰士兵,面对一群无良玩家的折磨,心中究竟会怎么想。
虽然玩家不懂究竟该怎么布置一个合格的战壕阵地,但是在安德烈的系统当中,玩家设置阵地时,他是可以选择模板的。
选择一套合适的堑壕战阵地模板安装上去,那么在玩家执行土木作业任务时,他们就会自动收到提示,指示他们该往什么地方设置什么样的防御设施。
只有按部就班完成这些设置,他们才能领到功勋奖励,否则就相当于是在做无用功。
所以,这些玩家挖掘出来的战壕实际还是很科学的。
大片大片的铁丝网,在系统提示的指示下并没有呈现出横向布置,而是呈现出了一个斜向的布置。
由于这种斜向布置,所以敌人在冲锋时,下意识就会沿着铁丝网的方向斜着跑。
用不了多久,他们就会顺着铁丝网的方向,最后被汇聚到几个特意留出来的缺口处,而位于这里,可一直都有各种重火力小组把守着。
至于说他们剪开了铁丝网,不按照铁丝网的方向冲锋?
那也无所谓!
反正他们也不可能把所有地方都剪开缺口,如果只是剪开一处缺口,最后其他人又会都沿着这处缺口方向往上冲。
到了这时,只需要一个玩家提着机枪冲过来,很快就能把冲上来的敌人统统扫倒。
“我去,不好,有大家伙冲上来了!”
就在这时,有玩家突然在通讯频道中对同伴喊道。
其他玩家抬头看了一眼,发现不知何时,动作缓慢但是防御力更强的几台狩猎者机甲,竟然已经晃晃悠悠爬了上来!
相比较于平定者机甲,狩猎者机甲这东西作为步兵支援火力,简直被强化了不止一筹。
两只自动榴弹
本章未完,请点击下一页继续阅读!