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第316章 剑神[4 / 6]

的战技前摇后摇都如此之短,原来是直接合并了。

不过这样的连招套路,必须得掌握大量战技才能玩得转,毕竟很多战技之间的动作差别太大,是连不上的,必须收招然后再重新出招。

这样一来可就慢了去了。

打打小怪还好,真正的高手对决很容易被抓住破绽。

其实以往他也有过类似的做法,只不过更接近于本能,并没有形成完整的理论,只是有时会觉得一些招式之间衔接起来会更加流畅,于是会习惯性的多用,但经过金无咎这么一指点,萧杰忽然发现自己还有很大的优化空间呢。

他之所以往没想到这一点,主要还是受到过去游戏经验的影响。

在过去的那些游戏中,战技这玩意往往不考虑什么动作形式的,区别无非是伤害多高,攻击范围多大而已。

技能的衔接也完全靠玩家的手速。

但是这个游戏的动作由于过于写实,竟然不同的招式衔接起来的空挡也完全不同,这和过去那些游戏是完全不同的。

所以回旋斩斩到一半可以接上撩的战技,比如龙翔斩。

却接不了一刀两断,因为刀锋扫出一圈之后正好顺势向上旋转撩击,但是要接劈砍技的话,就必须先收刀回来,再砍出去。

看来以后要研究这连招套路的话,必须要在现实中多实验了,毕竟现实中施展各种战技,可以直接只管的感知到动作的衔接变化。

如果自己能研究出几套完美连招来,输出能力和PVP能力绝对可以得到极大提升。

想到这里,萧杰顿感今天受益匪浅。

“多谢前辈指点迷津,晚辈受教了。”

“哈哈哈,大家都是江湖中人,武林同道,不必客气,互相进步嘛。”

金无咎表示这都是基础知识,萧杰却越想越觉得精妙,干脆不再切磋,自己找了个空地演练了起来。

演练了一阵之后却有些感慨,自己的刀法、战技还是太少了,因为之前一直觉得这些战技区别不大,无非是伤害、攻击范围、出手快慢的区别罢了,有几个伤害高的战技就够用了。

如今看来,要想把招式完美衔接,战技越多越好,至少还需要十门八门的基础战技,才能保证招式的连贯性。

好在这种基础战技价格一般不贵,也就几两银子一本,回头去拍卖行

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