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是个人都能看到,星辰游戏的潜力。

这种潜力不仅仅是《终末战线》的成功,更是楚晨这个人所带来的。

“这是一个营销天才啊!”

这句话基本上就是当下,资本圈对楚晨最深刻的印象。

放眼整个游戏圈,大部分的游戏制作人都是只会闷头做游戏的人,这种人在资本看来是很好对付的。

给点钱,让他能做自己的游戏,很多人就满足了。

所以这样的人,无论是谈分成,还是谈收购,都很好谈。

但楚晨不一样。

如果说几个月前,终末战线不删档内测的分裂营销,还能叫做“运气”的话。

那么从《终末战线》5月5日公测到现在,整整12天的时间。

《终末战线》关于这四个字,在互联网上的讨论声就没有停下来过。

这是什么概念?

毫不夸张的说,即便是当下的腾迅,想要做到这一点也很难,是,腾迅确实可以做到一天之内把某个游戏推向全国。

但也只是推出去,腾迅的运营也没办法控制这个游戏接下来的口碑,也控制不了这个游戏的讨论热度能持续多长时间。

如此一回想。

很自然的,就会对楚晨所作的一切感到恐惧。

之所以是恐惧,而不是其他的情绪。

是因为你能从星辰释放这些东西的节点明显感知到,他们是有意在释放话题度的,稍微推算一下,就能看到。

对方是每隔差不多3天,释放一个新东西。

1.0版本更新,剧情动画,声优衍生节目,日服开服的赛季玩法更新,韩国营销事件,再到现在的动态壁纸,以及壁纸渲染大赛。

要说做类似的营销规划,人人都能做。

但,谁能做到,这其中所有的营销节点都能引起反应!?

你当然可以说,这是《终末战线》本身的质量,口碑,玩法给这些营销打了基础,但成功之所以叫成功。

就是因为最终的结果。

你别管是运气也好,是什么也罢,能做到这个地步的人,绝不是普通人。

正因如此,腾迅内部对于星辰的评级,也是一涨再涨,其内部估值,已经从最开始的2亿,到现在,在星辰壁纸爆火之后。

这个估值已经来到了夸张的80亿..

要知道,此时星辰游戏月流水也就1亿多,按照此时的常规

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