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第1105章 最好的时代[2 / 3]

,这种做法也有问题,那就是,当你的竞争对手是星辰的时候,只靠及格线的作品,是不够的。

网意的路子稍微不同。

一方面,网意包袱轻一些,在《第五人格》之后,网意基本上是倒向了星辰。

他们的发力方向也很简单,就是端游「移植」,不和星辰抢PC和主机市场,而是专注于对手游的优化。

总而言之,当下的华夏游戏市场。

在星辰这条超级鱼的扑腾下,已经称得上是八仙过海各显神。

以至于,就连星辰自己的旗舰产品,在上线的时候,都不得不考虑竞争,这也是楚晨最终确定抛弃抽卡系统的原因。

不仅是玩法需求,更是营销需求。

直白来说,他需要一个噱头。

~~~

事实上楚晨也确实没判断错,随著《星核:重启》DEMO上线,第二天,其在星辰游戏平台上的评分,就已经来到了9.8分。

这个数字倒是不算离谱。

毕竟,自家平台嘛,所以很多媒体也就顺带报了一下这个分数,比起这个分数,另一个数据明显更有爆点。

那就是评分人数。

开服24小时,全球一共一百十七万条评价。

不是注册人数,也不是下载量,而是评价数。

一百一十七万条。

这个数字,你别说DEMO了,你放前世,Steam上,也就《黑神话》《GT那啥5》这种千万级别销量的游戏能有这种评论数。

当然了,自家平台的数据多少有点主场优势的成分在。

星辰游戏平台从2017年上线至今,经过一系列游戏的拉动,加上对第三方开发者的开放政策,到2019年夏日游戏节的时候,官方公布的全球注册用户数已经突破八亿。

八亿。

这个数字在公布的当天就引发了不小的争议。

原因很简单,因为这条世界线,Steam的全球注册用户缺少了华夏市场的增长,并没有像前世一样冲到9亿,而是只有7.8亿。

虽然星辰平台的注册用户里,还有很大一部分是星辰Tap的用户。

但数字就是数字。路透社、彭博社、IGN、Kotaku,该报的都报了,标题基本都是一个意思:

华夏游戏平台超越Steam,成为全球最大PC游戏分发平台。

你别管这些

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