不搭的模式硬凑在一起,问题不少,但依旧火爆到日活最高能摸到三千万。三千万日活是什么概念?
所以,如果星辰现在开始布局,等到《战地2042》自爆的时候,顺势推出一款免费、好玩、且由「战地原班人马」打造的大战场游戏,那简直就是绝杀。
当然了,想法虽然很美好。
但这个新成立的M1工作室做起来,那真是问题一个接一个的冒。
万幸,这时候的星辰引擎已经经历过绝地求生手游,终末禁区,这些射击游戏的调整,不至于说要从头做起。
再加上进入M1工作室的都是EA,暴雪下来的人。
大部分人都参加过大型射击游戏的项目。
其中甚至还有不少人参加过战地3,战地4的开发。
所以,基础的开发还算是比较顺利。
「晨总,这是我们最新的版本。」
凯文身后的一个年轻人,将一台笔记本电脑放在茶几上,打开了一个演示DEMO。
楚晨接过电脑,没有立刻开始,而是看向凯文。
「说说你们遇到的问题。」
凯文点了点头,他今天来就是为了解决问题的,因此这一路上,早就想好了要怎么组织语言了。「最大的问题,还是长线留存。我们不知道该怎么给玩家一个能玩上一年、两年的目标。」对于一个传统免费射击游戏而言,最难的地方其实不是开服的热度。
事实上,考虑到星辰当下在全球范围的内的影响力,哪怕没有战地2042的暴雷,只游戏基础质量不是太差。
开服基本上都能吸引一些玩家,毕竟射击游戏在全球范围内的基础人气是很夸张的。
但是
要想让玩家长线留存,这就很麻烦了。
对单机游戏而言,他们完全不用考虑长线留存,因为玩家是付费游玩的,玩家买了,玩腻了,你流失就流失了呗。
明年还能卖新作。
但免费游戏不行,玩家流失了,就是真的流失了。
这也是为什么使命召唤,战地,这些超级IP都曾经尝试过做免费网游,可到最后都没能成功的原因。放眼全世界,现在能够长线运营的射击游戏,比如《绝地求生》《CS:GO》等等,都有自己独特的地方。
《绝地求生》就不说了,这一类型的出现,本质上就是因为传统射
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