而真正的爆点,出现在第三天早晨。
某樱花国老牌动画制作公司的一位元老级监督,在电视访谈节目中发表了一段言论:
“近年来,某些来自外部的文化产品,在技术上取得了一定成就,但他们并不尊重知识产权,也不理解文化积淀的重要性。
以‘猴子’为题材的作品,在我们国家早已有数十年沉淀,如今某些人却将其披上东方皮、塞进西方骨,甚至偷走我们几十年前的设定思路与分镜结构,这是对原创者的侮辱,也是对文化的掠夺!”
那段话被剪辑成几十秒的短视频,很快传遍整个网络。
标题是:“东亚游戏的胜利?还是文化剽窃的胜利?”
舆论瞬间起了质变。
最初是指责《黑神话·悟空》的技术“可能抄袭”,现在则演变为一场对“文化归属与剽窃”的集体审判。
无数账号开始翻出《黑神话·悟空》历年来的宣传片,逐帧分析其分镜头、动作风格、美术调性,甚至连主角猴子捧着金箍棒的动作,也被拿来与一部90年代的樱花国动画做对比。
“你看,这个镜头是一模一样的。”
“我们小时候看的作品,被他们现在拿去炒冷饭,还说是原创?”
“这不是创意共享,这是文化侵略。”
接着,又有数家中小型动画公司加入讨论,纷纷发文“声援”川岛技研。
他们中,有些早已淡出主流视野,有些刚刚转型做手游外包,却都在一夜之间站上了话语场的中央。
有人开始整理一份“文化剽窃索引”,列出了过去十年内所有“疑似参考了日式设计元素”的国产游戏,试图通过列举推理出一个耸人听闻的结论:“对日文化内容的系统化模仿,已经成了产业策略。”
这份列表很快被翻译为英文,在各大平台席卷开来。
紧接着,《黑神话·悟空》游戏下的评论区被洗版。
评论数量在24小时内翻了五倍。
“抄袭,滚!”
“赶紧道歉,赶紧退款!”
“各位发财的小手麻烦打一下低分谢谢!”
原本满是期待的评价区,已成一片乌云压顶的批判现场。
哪怕许多老玩家努力发布正面评价,也无法抵消那股系统性、连环式的恶意下沉。
而在国内,各大平台也无法幸免。
许多
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