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第73章 游戏准备[3 / 6]

以将自己接过输入答案框,在最后一刻结算,如果猜测成功会获得100游戏点数。

游戏活动:字面意思,真正的游戏。

包括但不限于嘉年华,肉鸽,Boss挑战,副本挑战。

游戏内容多种多样,且参与玩家仍不会死亡。

战争活动:最危险的活动,对于成员世界而言。

双方世界的战争,光幕游戏会直接将两个世界用通道拉到一起,通道连接着一个未知区域,持续10天,期间双方世界可以穿过未知区域前往对方的通道进行入侵活动。

简单粗暴,且玩家不会复活,这就是世界战争!

杜卡雷看了目前仅有一次的战争活动,发现4号都市世界就是这么没的。

他们和灭亡前的2号世界打了一架,结果在战场被大炎的岁片夕打崩了,本世界还被内卫搞的国度浸染,直接被融进大气循环系统的污染灭了个干净。

拯救活动:完全利他的活动,当然,前提是玩家们真的认真完成了游戏。

光幕游戏会选择一个遭受文明(仅限于泰拉文明)灭亡灾害的泰拉世界,派遣玩家去拯救,成功了给奖励,并拉被拯救的世界加入光幕游戏。

玩家方不会死,但另一方嘛……游戏点数倒是挺多的,但一个都没有成功,不然3号和6号也不会是灰的了。

探索活动:最常见的活动。

光幕游戏会选择一个未知的泰拉世界进行游戏,游戏内容五花八门,甚至有可能与以上四个世界重合。

但这种类型的游戏都有一个共同点,那就是任务世界在游戏结束后是不会加入光幕游戏的,自然的,只有玩家方不会死亡。

只是这样看的话,光幕游戏的成员世界根本没有多大危险,但这就要说道游戏点数的作用了。

游戏点数分为个人点数和国家点数两种。

个人点数是玩家个人参与游戏活动完成任务后获取的点数,可以用于兑换物资,各种物品,比如武器护甲,建筑星舰之类,倒是没有非科技物品和知识贩卖。

国家点数是由文明国家选择的国家队伍完成任务折算的游戏点数,用处大致与个人点数相同,但有个额外作用——修复世界屏障。

探索活动和拯救活动完不成任务是有惩罚的,就跟光幕游戏降临前做的事一样,任务失败它是会吞世界的空间屏障的!

空间屏障低的世

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