然后就搬出了一个叫「天梯榜(LadderMark)」的跑分网页,可以简单测试以上指标,同时也将内存、硬碟、显卡、网卡硬体也纳入考核范围,对电脑整体跑分并出具五维示意图,以分数直观量化好坏标准。
「电脑好不好,跑个分就知道。」
唐文的这句话瞬间根植数千万人心中,此时全国乃至全世界很多电脑用户根本不了解电脑,也无法直观判断好坏全听销售忽悠,而这一句话和一个网址则对整个PC行业做出了定义,哪怕完全不懂电脑的用户,也知道购买电脑必须分数越高越好。
在给PC行业定义新标准后毫无疑问就是跑分环节,唐文以市场上同价位销售数量较多的几款电脑作为对比,GS1和GS1pro的分数都超出同等价位产品20%以上,轻松让树立了物美价廉的形象。
然后就是极其出乎意料的实演示环节,据胡文武后来所知,其实当时唐文心里也没底:
他用《凡人修仙传1》和《极速竞赛1》游戏实时画面来展示性能,首先带给所有人的是精美画面和其修仙世界观的震撼,尤其是凡修1高达9000万的投资,几乎将PC游戏推向了新高度。
其次是——.恐慌和不知所措,用电子游戏来作为电脑性能的评判标准?
这就是唐文喊出来的第二句对PC行业影响深远的话:「电脑不一定用来玩游戏,但不能畅快玩游戏的不是好电脑,游戏需求是普通人应用场景中最复杂的一环。」
这两句话的影响远远大于最后唐文花最多时间的卖货环节,不过在当时的人们反而更关心后者:
十大免费送、个性化的外观定制、减免网费、送叮叮会员、终身售后等等,「买一万送八千」更是深入人心。
尤其是RGB文化机箱,立刻让同类那些傻大黑粗的玩意一夜过时。
发布会上没有云里雾里的专业术语,也没有刻意爱国营销,仅靠产品力就让无数人快速认可了GS主机。
同时跑分好、游戏表现好代表电脑好的概念也快速普及,开创了由盖金定义PC的新时代,更首次大张旗鼓地将高质量电子游戏带给大众。
20世纪的最后365天,以7天内东大率先连续放出三个重磅炸弹开始,冥冥之中已经昭示
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