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经过昨晚的奋战,辰北的等级已经超过了原本的上限,也就是54级。

当时弹出了新提示。

【玩家等级追上了原有等级,解锁新的升级规则。】

【从现在起,玩家将按照游戏传统的算法获取经验值,后续获得的经验值,将永久保留。】

提示解释的很清楚。

从现在起,得到的就是实打实的经验值了,游戏结束后不会回收清零。

辰北在此基础上,升到了56级,迎来了新的一天。

这是本局游戏的最后一天,玩家们的心情比较矛盾。

有即将通关游戏的期盼,也有不敢掉以轻心的谨慎。

当天上午,辰北照常出去搜刮物资,又有新的收获,只是没得到空投箱子。

总不能什么好处都让他一个人占了。

现在他对空投箱子是随缘的态度,拿不拿到都无所谓。

到了中午,游戏有了新的变化。

幸存的所有玩家,都收到了同样的系统消息。

【追加游戏规则。】

【摆在玩家面前的,有两个选择。】

【方案一:游戏最后一晚,不再出现任何入侵者,玩家将安全度过最后一晚。】

【方案二:游戏最后一晚,投放一名强大的BOSS,他会随机选中一名玩家做为追杀目标。如果选择方案二,所有通关玩家获得的奖励将会翻倍。】

【当前剩余玩家人数:21人。】

【在天黑之前,进行动态匿名投票,天黑时截止,投票人数超过半数玩家的方案即可通过。】

【为了激励玩家,提前公开每个玩家通关所获得的奖励,可自行查看。】

——

游戏又搞幺蛾子!

本来正常战斗通关,熬过最后一天就行了。

现在却搞出这么两个方案。

而且这是临时起意。

辰北看到了管理群的讨论记录,是群主一拍脑袋想到的方案,就是要给游戏带来变数。

方案一,属于保守路线,大家一起安全通关,获得正常奖励。

方案二,属于危险路线,让其中一名玩家受到BOSS追杀,以此为代价,换取更高的奖励。

辰北打开自己的系统界面。

上面多了个通关奖励,还特意标注了,这个奖励是动态的,之后还有可能发生变化。

至于计算奖励的方式,是按照整局游戏的表现,比如打了多少怪,把

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