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第2600章 极限生存挑战[1 / 3]

此时一群负责网络技术的修士聚集在一起,看着这份孙毅制定的人才培训计划,面上露出好奇的表情。

“大家都看看吧,这是掌门制定的几个顶尖人才培养游戏。”

这群人拿着孙毅制定的游戏策划仔细研究了一阵,其中一位负责人面带疑惑的问道:“这几份游戏的奖励都非常丰厚,掌门是怎么想的?”

“掌门这样制定当然有他的道理,我们只需要按照掌门的安排来制定就行了,你们认为这些策划能不能实现?”

“能,按照我们当前的虚拟空间技术,实际上可以达到掌门的要求。”

“比如这个极限生存虚拟秘境,以我们的虚拟空间技术,完全可以复刻当前修士的全部实力,搭建一个虚拟秘境并不难,在虚拟秘境中设置妖族也很简单,毕竟我们这边有足够的妖族数据。”

“问题在于以我们的虚拟空间技术,每布置一个这样的虚拟秘境都要消耗大量算力,以我们目前的总算力,能布置的虚拟秘境数量十分有限。”

“按照我的评估,我们最多只能同时布置百万个炼气期虚拟秘境,十万个筑基期虚拟秘境,一万个金丹期虚拟秘境,一千个元婴期虚拟秘境,一百个化神期虚拟秘境。”

“显然这种数量的虚拟秘境远远满足不了我们的修士基数,特别是当前我们的修士数量正在呈现爆发式的增长阶段。”

旁边一位负责人点头:“的确如此,掌门制定的虚拟秘境的确是磨炼修士的极好手段,毕竟虚拟空间内的死亡并不是真正的死亡。”

“可惜这样的虚拟秘境对算力要求有点高,当前的虚拟空间算力有限。”

这时候一位负责人皱眉说道:“不如将这种单人虚拟秘境生存规则改成多人虚拟秘境极限生存模式。”

“每一个虚拟秘境参与人数改成多人模式,一个虚拟秘境同时安排进去一千人一组,让这一千人在其中开展极限修炼生存。”

“这样既可以增加人族对妖族的生存能力,又能满足人与人之间的争斗厮杀。”

“同时如果能同时让一千人进去竞争,相同数量的虚拟秘境就可以承担一千倍修士的培养任务。”

“而且更加残酷的竞争规则对人才的培养更有帮助。”

“只是这样会不会让参与竞争的人与人之间产

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