郭凌峰闻言,脸色一怔,没有立即回应,他转头看向电子沙盘,本局推演已经拉开帷幕。
少校教官道:“红方指挥员,部署你的前沿阵地。”
李战没有再看郭凌峰,而是双手负后,目光锁定在电子沙盘上,虽然上一局的胜利了,但是兵棋推演的魅力在于每局皆是全新的战场。
所以,兵棋推演本就是战场,郭凌峰作为大四学员,实习在即,却被一个大二轻松战胜,屡战屡败,脸面何存?
其实还有点面子,输给“钱*森班”的人不丢人……
郭凌峰深吸一口气,压下心头的那一丝不甘问道:“李副指导员,你那句‘强者从不抱怨环境’是在教训我,还是在提醒自己?”
“兵棋推演是虚拟,实兵对抗才是真正的战场。”郭凌峰希望李战能听懂。
李战听明白了郭凌峰的言外之意,“郭连长,你说得不错,兵棋推演是虚拟战场,实兵对抗才是真正的战场。”
“但正因为如此,二者差异如纸上谈兵与沙场厮杀,绝非一字之差。”
李战伸手指向电子沙盘上的虚点红方前沿阵地道:“首先就是士兵素质与执行力。”
“兵棋推演中,红蓝双方单位参数标准化,一个机械化步兵连的火力、机动、防护全由系统预设,服从概率模型。”
“红方一个营的突击能力,等同于蓝方同级单位,不会因士兵疲劳、训练水平或士气波动而偏差。”
“这叫‘理想化假设’,源于兰切斯特方程的线性或平方律模型,确保推演可量化、可复盘。”
“但实兵对抗呢?”
“士兵是活人。”
“一个班的战斗力,受体能、心理、经验等因素主导。”
郭凌峰欲言又止,眼中闪过一丝别样的情绪,好一个“钱*森班”的人,分析到自己心坎里去了,知音……
李战双手抱胸,注视着电子沙盘,继续道:“兵棋推演,夜间行军,推演里只需拖拽图标,系统自动扣减5%的机动效率。”
“实战中,连续72小时无眠,士兵反应迟钝,射击精度降低30%以上,这是美军在伊拉克‘雷霆行动’中的实测数据,疲劳导致的失误率远超模型预测。”
“更别提士气了,推演无‘恐慌扩散’变量,实战
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