玩家们开始表现出种种异常——头痛欲裂;无缘无故地尖叫;看到了家人、朋友,甚至是现实中失踪的亲人,却伴随着无比可怕的面容;
这一切让陆汐终于意识到,这次的污染并非简单的物理威胁,而是一种直击人类意识核心的精神污染。
“完蛋了,这不好办啊。”
精神污染无视肉体防御,直接作用于玩家的意识体。
玩家暴露在黑暗中超过一定时间,会表现出严重的心理问题,最终陷入疯狂甚至死亡。
与许多恐怖作品中的“SAN值”崩溃极为相似——黑暗中的恐惧并非来自外界,而是源自玩家自身心理的崩溃。
如果不加以干涉,玩家甚至会逐渐出现精神错乱的症状——开始喃喃自语,说着其他玩家完全无法理解的话,眼神呆滞,逐渐丧失了理智。
最终,完全陷入疯狂与堕落之中。
为了削减由于黑寂抵抗引起的精神污染,陆汐当机立断,再次投入了200天的星火。
对【黑域第四壁】的转化能力进行了全面强化。
【黑域第四壁】:将黑寂抵抗转化为可控怪物,减轻对世界规则的直接冲击。
“2级黑寂碎片的黑寂抵抗量实在是惊人,如果不分级处理,整个游戏世界恐怕要直接崩溃。”
陆汐将其中的污染特性进行筛选和分级处理,创造出各种不同等级的怪物。
【0级怪物】:史莱姆
血量:10
来源:由一份黑寂抵抗转化而来,无污染。
掉落物:凝胶(制作火把)
【1级怪物】:僵尸(无污染)、恶魔眼、鬼魂、黑蜘蛛、抓人草、杀人蜂
血量:100
来源:由十份黑寂抵抗转化而来。
掉落物:1铜币
【2级怪物】:高脚鸟、黄蜘蛛、触手、噬魂怪
血量:1000
来源:由100份黑寂抵抗转化而来。
掉落物:10银币
【3级怪物】:脸怪、尖喙暗影、爬行暗影、蜘蛛女王
血量:10000
来源:由1000份黑寂抵抗转化而来。
掉落物:1金币
这些怪物里,除了史莱姆和僵尸没有污染特性,其他的怪物都会带有精神污染。
按照每位玩家100点的精神数值,每接近一小时,一级怪物会造成1点精神减少,二级则是10点,
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