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第172章 像素远征[5 / 6]

略角色扮演): 玩家可以选择一方势力,招募将领,发展城池,征战四方。

游戏不仅包含战斗,还有内政,外交,人才招募等要素。

角色立绘精美,台词考究,历史事件以过场动画形式呈现。

玩家在游戏中自然会接触到“仁义”,“忠诚”,“智慧”,“天下大势”等概念。

一些青少年玩家就会开始讨论:“为什么关羽那么受尊敬?”“诸葛亮借东风是真的吗?太神奇了!”

《山海秘境》(角色扮演): 构建了一个基于《山海经》的开放世界,玩家扮演探险者,遭遇各种奇珍异兽,收集材料,学习上古秘术。

游戏世界观宏大,充满东方神秘主义色彩,满足了西方青少年对奇幻题材的渴望,同时又输入了完全不同于龙与地下城的文化符号体系。

《丛林暗影》(战术潜入): 玩家扮演身着伪装服的游击队员,在茂密的热带雨林中执行任务。

游戏强调潜行,布置陷阱,利用环境,一击脱离。

敌人是装备精良,巡逻模式化的“雇佣军”或“不明武装”。

没有血腥渲染,但战术对抗的紧张感十足。

通关画面常常是主角遥望远方,村庄恢复宁静。

《代号:金盾》(第一人称战术射击): 玩家扮演九黎反恐部队成员,在模拟的城市,飞机,大楼环境中解救人质,拆除炸弹。

游戏注重九黎特色的武器操作,敌人是蒙面的“恐怖分子”。

这些游戏,无一例外都拥有当时上乘的制作水准。

流畅的画面,有趣的玩法,抓人的音乐。

它们首先是一款“好玩的游戏”,然后才是文化载体。

价值观的植入如盐溶于水,不着痕迹。

玩家在享受游戏乐趣的同时,不知不觉间熟悉了孙悟空,诸葛亮,山海异兽,潜移默化地接受了游戏中所暗示的“反抗强权是英雄”,“智慧胜于蛮力”,“保卫家园是正义”,“专业反恐是荣耀”等叙事角度。

最初,“龙拳”街机和“家娱宝”游戏机,只是少数族裔社区和特定街区的亚文化现象。

主流游戏媒体甚至懒得报道这些“来路不明的东方货”。

但好玩的游戏本身具有强大的传播力。

青少年之间的口耳相传是最有效的广告。

一个在哈林区长

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