金碎片受热后可能指向旧路线,追迹队发现方向异常时先记录,不能把它当成系统自动导航。不同碎片记住的位置并不相同,盲目追随反而会把队伍带回已经废弃的巢穴。
青叶挑选六枚来源最清楚的脱落物分给各队,每枚都附带原始坐标。它们只用于对照目标移动,不参加奖励结算,任何异常必须先和传统脚印互相验证。
第一轮测试中,四枚金片指向旧巢,两枚没有反应。没有人因此宣布方法失效,黄金外衣的形成时间不同,部分碎片可能从未在目标身上停留足够久。
十六支队伍进入洞窟时,追迹等级直接继承到高位。此前打开的近路全部保留,第一层与第二层没有出现绚辉龙,系统允许所有人从中层入口开始行动。
队伍抵达预定位置后,目标却没有沿任何已知主路出现。共享地图上的黄金痕迹同时变淡,追迹组一度判断它正在更换巢穴。
青叶检查最新温度,发现最深层数值正在上升。绚辉龙绕开了猎人布置的前半段区域,通过一条从未记录的狭长通道直接接近第三层。
她把六枚测试金片依次放到地图边缘,其中两枚受热后出现新的偏转。方向与深层温升大致一致,却无法给出通道形状,最终路线仍要靠脚印和岩壁擦痕补全。
空间记忆因此第一次在实战里发挥作用,也第一次显示局限。它能提醒猎人旧位置正在响应,无法替他们看见途中会不会坍塌。
林夜让测试金片始终留在追迹组手里,没有分给前线当作捷径工具。越是模糊的方向信息,越需要熟悉痕迹的人结合环境解释,交给只想追上目标的人更容易被误用。
青叶在地图上用虚线表示所有金片方向,与实线脚印严格区分。任何队伍只看虚线改变路线,系统都会弹出未经验证提醒。
“它也记得路。”她把新轨迹投到地图,“昨天连续两次被落石和炮位截住,它放弃旧路线了。”
林夜让所有队伍停止按原计划等待。追迹等级保留了猎人的地图,同样可能让绚辉龙保留对攻击点的记忆,最后一轮不会照着前两次重复。
落石组先拆下已布置的引爆索,转移到新通道出口。炮位来不及搬动整台弩炮,只卸下火炎弹交给能够携带的前线猎人。
胖子的补给
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