在史蒂夫热情的引领和约翰、埃德温等人的簇拥下,一行人穿过充满创意涂鸦和模型展示的走廊,来到了皮克斯内部一个中型专业放映厅。
柔和的灯光下,舒适的座椅呈弧形排列,正前方是宽大的银幕。
放映厅里,以《寻梦》导演,李沐阳的师兄里奇为首的主创团队已经等候多时。
看到众人进来,里奇立刻站起身迎接。
此外,还有几位来自合作方迪士尼的美术指导和创意联络人也赫然在座,显示出迪士尼总部对皮克斯这个新项目的重视。
“里奥!”里奇快步迎上来,给了李沐阳一个结实的拥抱,用力拍着他的后背,
“你可算来了!
我们这群人,这大半年可都被你这个本子‘折磨’得不轻,
但也‘滋养’得够饱!
就等着你来检阅了!”
“师兄,辛苦了。”
李沐阳笑着回拍他,能感受到师兄语气里的兴奋与一丝完成重大阶段成果后的如释重负,
“是你们赋予了它生命和色彩。”
简短寒暄后,众人纷纷落座。
李沐阳被安排在中间最佳观看位置,左边是史蒂夫,右边是埃德温和约翰,里奇则坐在史蒂夫旁,方便随时讲解。
灯光缓缓暗下,只剩下银幕反射的微光映照着众人专注而期待的脸庞。
银幕亮起。没有炫目的片头,有些画面的左上角还保留着“SCENE47,TAKE3”这样的场记标识。
背景音乐是临时拼贴的,有些地方甚至只有节奏节拍器或简单的钢琴旋律垫底。
配音更是参差不齐,有些是专业配音演员的试录,有些干脆是动画师或编剧自己临时顶上的,带着明显的台词本味道。
这就是《寻梦环游记》的初版动态故事板(Animatic)与初步渲染合成的“源片”。
它远非成品,更像是一个用粗糙材料搭建起的、但骨架和灵魂已然完整的“毛坯房”。
片长惊人地达到了180分钟,远超最终成片需要的长度。
这意味着里面包含了大量用于探索节奏、尝试叙事可能性的冗余镜头和片段,剪辑点生硬,转场突兀。
色彩更是一片混乱,有些场景是精细渲染的概念图,有些是简单的灰模(GrayM
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