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第257章 架空的元老与狂奔的版图[2 / 4]

到位,钱就给到位,两次机会活还不到位,人立刻下位,换人上位,这是他上任以来最硬的规矩。

“第二件事,9966游戏平台的海外上线筹备。”

郭明生切换投影,调出海外市场的调研数据。这也是他上任后力推平台正版化的核心原因:“此前9966靠海量小游戏聚拢流量,但盗版内容占比不低,在国内尚可维持。”

“想要出海成立分公司、和海外发行商谈授权合作,盗版问题就是最大的死穴——自身平台盗版横行,既没法取信于海外合作方,更没法应对海外的版权诉讼,反而会砸了长远的招牌。”

因此他上任后铁腕清退侵权盗版游戏,不顾很多人的反对,甚至是车霖和徐磊都劝他三思而后行,但是他还是该下架的下架、该补授权的补授权,同时开放开发者后台,吸纳独立团队与中小工作室上传自研作品,按流量给创作者分成。

短短数月,平台不仅没因清理盗版流失用户,反倒跑出了多款口碑与数据双优的原生小游戏,内容池愈发厚实,也让众人对他刮目相看。

这也为出海铺好了合规基础。

就算现在国内不少人其实看不起小游戏赛道,可海外市场完全是另一番景象。就像国内我们现在的4399,靠网页小游戏在海外赚得盆满钵满。

一款《菇勇者传说》,2004年全球手游收入就达3.6亿美元,折合人民币超26亿,位列全球第十九。

它已连续多年入围“中国厂商出海收入30强”,甚至一度在海外收入榜上力压米哈游的《原神》。

很多轻量化休闲游戏,海外收入规模往往比国内高出数倍,市场空间远超想象。

“第三件事,反作弊部门。”他语气骤然加重几分,“通用反外挂系统必须加快研发进度,后续所有新游戏上线,必须先完成反外挂适配。”

“一款竞技游戏能活多久,外挂就是第一道生死线。多少爆款产品死在外挂手里,不用我多说,这事容不得半点敷衍。”

反作弊部门的负责人当即应声领命,没有半句推脱。

说到这里,郭明生语气里带着几分底气与自豪:“我敢说,现在咱们长远游戏业务,就是国内游戏行业的第一梯队。”

“单拎一款产品出来或许各有胜负,但论

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