十台机器六台在打枪。但CS的问题也很明显——门槛高,新手进去就是送人头,体验极差;外挂满天飞;没有匹配系统,没有社交体系,纯靠社区自发维持。
普通玩家的体验其实在慢慢恶化,只是还憋着没说。再过一两年,这些问题会越来越严重。
穿越火线就改了这些问题。低配置就能玩,不用什么好电脑。
还有免费模式把门槛打到最低。稳定的服务器和强反作弊系统把体验拉满。再用频繁的玩法更新和全民赛事把用户黏住。
赵远抬起眼,看着姚远,郑重地说:“反作弊系统,一定要搞好,这是底线。过程中发现什么外挂了,一定要及时处理。让反作弊部门全力配合你们,人手不够就加人,钱不够就加钱。”
姚远点头。
赵远继续:“后面的数值和付费设计给我盯死了,绝对不能破坏竞技平衡性。”
“服务器卡顿、bug修复、玩法创新,这些都要第一时间响应。让玩家玩得爽,玩得痛快,他们才会留下来。”
姚远认真地点头:“明白,赵总,后面我们逐条落实。”
赵远转向曹谦:“曹总,反作弊这块你亲自盯着。不光穿越火线,公司所有游戏的反作弊系统都要重视。外挂泛滥是毁游戏的根子,这个口子不能开。”
他顿了一下,想到一个问题。每个游戏都单独搞防外挂,很多外挂的原理其实是一样的,等于每个项目组都在重复造轮子,浪费时间和人力。
他手指在桌上敲了两下,说:“让游戏安全部门搞一个ACE反作弊系统吧。”
曹谦愣了一下:“赵总,这个ACE反作弊系统是?”