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第9 章 新项目启动[1 / 4]

屏幕上,是一套完整的页面效果图。

风格简洁,层级清晰,入口直观。相比4399那种信息密集的页面,这套设计明显更干净,也更顺眼。

几个人不自觉地往前凑了凑。

越看,神情越认真。

有人低声说了一句:

“这个……看着挺舒服的。”

不仅是界面。

连交互逻辑、推荐位布局、热门榜单的位置,都已经设计好了。

沈深盯着屏幕,心里的那点失落感更大了。

他已经不是第一次有这种感觉了——

赵远这个人,能力和年纪,严重不匹配。

甚至可以说,有点强的离谱。

赵远讲解一番后说道。

“具体方案,后面我会整理给你们。”

“包括游戏方向,还有网站结构。”

有人迟疑了一下,还是问了出来:

“老板,这个游戏设计……需要我们一起参与设计吗?”

这话其实有点委婉,但是有点质疑赵远的能力。

意思很清楚:“你一个人,真的能搞定?”

赵远没接这个问题。

只是淡淡说了一句:

“没事,需要的时候我会叫你们。”

他顿了顿,又补充:

“对了,等会儿我会发你们一些资料,还有脚本。”

“先熟悉一下。”

“脚本?”

“嗯。”赵远点头,“一个用来聚合国内外Flash小游戏的脚本。”

几个人点了点头,但心里多少还有些没消化完。

节奏太快了。

甚至有种被人牵着走的感觉。

而赵远,已经在想更后面的事情。

他的脑子里,一份游戏清单早就排好了——

黄金矿工、森林冰火人、死神VS火影、闪客快打、LineRider、阿Sue系列、特种任务、灵动嘻哈势力……从休闲到动作,类型几乎全部覆盖。

像《闪客快打》《黄金矿工》这种已经上线的游戏,他不会简单照搬。

而是整合后世的后续版本内容,重新打包、优化玩法——

既能形成新的爆点,也能规避潜在的抄袭风险。

这些,几乎都是已经被验证过的爆款。

至于市面上其他已有的游戏,则通过脚本抓取、解析,再统一整合进平台。

前期的核心,不只是原创。

还有一个关键——量。

先把内容铺起来,把用户留住。

至于

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