域发生的事情,将不会有任何的直播画面。也只有最终活着走出来的队伍,才有资格描述里面有什么。"
台下炸开了锅。
接下来的二十分钟里,塔维尔和他的团队详细解释了赛程机制:
第一阶段为"投放期"——所有队伍在一天之内分批次进入地图,每支队伍将随机降落在地图的各个角落,所有队伍进入地图后,比赛会正式开始,每位参赛选手的骑士终端一旦失去信号,就意味着这名选手失去了继续参赛的资格,视为被淘汰。
第二阶段为"战斗期",队伍可以通过完成地图内所搜索到的悬赏任务获得积分,任务内容包括但不限于:夺取特定据点、收集情报、搜索上交特定物资,护送目标穿越危险区域、击溃特定目标,以及最简单的,淘汰其他队伍,根据悬赏任务的等级(D-S),获得的积分不同,奖励也不同。
第三阶段为“撤离期”,在战斗期开始三天后,将会开放撤离期,各个队伍可以通过使用悬赏任务获得的金币,或者在地图中搜集到的撤离信标呼叫撤离,在指定地点完成驻守任务后,会有工作人员协助撤离区域,视为完成比赛,完成比赛后,根据各项数据,会确定队伍的最终积分,只有前八名才能进入到最后的决赛阶段。
每支队伍初始配备一柄标准制式骑士剑和一套基础战术终端。除此之外的一切资源——武器、防具、源石技艺增幅装置、医疗物资、补给品——全部需要在地图中自行搜索或通过击败其他队伍缴获。
在这次比赛中,选手能依靠的,只有自己和团队。
被判定为"丧失战斗力"的骑士将被强制撤离——但撤离意味着队伍永久减员,后续赛程中不再补充人员。如果队伍全员丧失战斗力或主动弃权,则该队伍视为失败,排名积分照常结算。
而决赛的淘汰赛制——塔维尔笑着说"暂且保密"。
发布会的最后一个提问环节,一个穿着旧风衣、戴着压得很低的帽子的记者站起来,声音不大,但整个大厅都安静了。
"塔维尔先生,我想替很多观众问一个简单的问题:这个赛制,和真正的战场,有什么区别?
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