了却打不出去。
于是第五箭1亿6千万,第六箭狂吃了11个战技点,打了14个亿!
“妈呀,什么恐怖拉矢人啊!”
“伤害是恐怖,吃战技点的速度也恐怖啊。”
“恐怖吃豆人+恐怖拉矢人。”
“(鸢尾)现在装备的层数才叠到18,按照这个速度多叠几轮,都不敢想50层之后他伤害有多可怕。”
“(鸢尾)本来可以给队友一次发三件装备就已经够强了,没想到输出也这么高。就说5费卡没有弱的啊。”
最后一箭结束,行动数满了,回路连接,装备投影。
这次给后台的饮月发了个蓄能帆、符玄和罗刹各来了一个很硬的甲。
笑死,男神觉得你的防御还不够高,所以进一步强化了一下你的身板。
盗火行者的容器又被击杀一个,随着一声痛苦的闷哼,血量扣除了一小截,这次埃米尔清楚地看见,boss身上跳出了【痛苦缠绕回复降低】、【减伤降低】的白色小字。
【至黑之剑、盗火行者】的可回复生命值降低、并受到额外伤害。
实际上,盗火行者召唤残破容器是要消耗他自己的血量的。
因为这个天赋本来就叫【分离的哀痛】
但这部分消耗的血量名为[痛苦缠绕],在他的血条上和我方角色受到黑潮攻击,血条转化为[侵蚀]是一样的暗红色。
只要后续成功吸收回容器,就能回复这部分血量。
一旦容器被击杀,他无法再吸收回来,血量自然永久下降了。
而名为【永别的决绝】的另一个天赋,让盗火行者在场上每存在一个残破容器,就能获得一层减伤。容器被消灭,减伤也就消失一层。
原来如此,击杀容器不仅可以降低boss的伤害,还可以降低他的减伤。
难怪刚才自己试探射的本体第一箭伤害那么低,原来是有减伤!
埃米尔又双叒悟了!
最关键的是,Archer现在还没动完,甚至还有两个回合在后面等着呢。
可惜战技点已经用的差不多了。
已经单曲循环《下一站beyondthisstation》好几天了。
不行,得让平行世界的人也享受一把。