因为生存压力大,池砚对于前台四位角色的终结技没有选择卡轴释放,而是卡血量。
毕竟终结技插队行动能回血,在这种时候大招也要当生存资源来考虑了。
只能说还好只是水管姐和魔仙棒气泡犬,要是黑潮,早就西内了。
……也不能这么说,要是黑潮,她也没胆子这么玩。
关于记忆主,还有一个非常有意思的地方。
迷迷如果被肘死了,会让记忆主行动立刻提前25%,然后记忆主再次召唤出迷迷的话,迷迷的能量是固定50%。
如果迷迷在90%的时候被肘死了,可以说是血亏,因为丢能量了。
但要是迷迷刚拉过人,只有10%呢?
那么迷迷消失,拉条记忆主,记忆主上来后召唤迷迷。
哇,能量直接从10%到了50%——好高的充能效率!
于是就出现了i迷tv的玩法,特地在记忆主的行迹内不点提高迷迷血量的等级,卡迷迷的能量配合记忆主自拉条后再召唤快速充能,就能缩短挂buff和拉人的间隔。
除了迷迷之外所有人都会很开心。
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言归正传,刚刚迷迷被气泡犬咬死之前刚拉过希儿,所以召唤出来的时候能量反而比死亡之前要高。
不过迷迷消失了一段时间,中间其他角色的回能就没吃到,很难说是亏了还是赚了。现在配合记忆主大招,立刻充满,又将希儿拉了回来。
希儿火力风暴潮叠高,又挂了迷迷的增伤,伤害逐渐让人看不懂。
一个战技15亿,追击28亿,两刀砍死一只三星魔仙棒。
打完之后军功升变,再动再打,然后知更鸟全队拉起来,接着打。
终结技更是恐怖,一下35亿,水管姐还有40%左右的血,当场蒸发。
到这份上就不用再担心生存的问题了,毕竟一切恐惧都来源于火力不足。
当希儿能0行动值清场,那这血量还能不能回复,开大打频繁的aoe会不会导致怪物触发忍无可忍抢跑,都已经不重要了。
就像你三星昔涟在手,全队99%减伤,你还会去在意放没放生存位?
多担心一点都是对输出的不尊重。
最后这遭遇三也是有惊无险打完了,希儿砍了五百亿。
甚至依旧在0t之内。
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