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第309章 游戏测试、奋斗乐趣[4 / 5]

,有人生经历和财富底气作为依托,闻爷已经免疫了大众注视带来的心理波动,拉过早就准备好的白板,就开始自顾自的安利了起来。

“根据我的直观体验,再以一个陌生游戏消费者的角度,叠加越闻股东这个身份,我希望接下来提到的几个方面,各位务必重视起来。”

李闻还特意指了指陈越,对于闻爷的神奇之处,陈越两兄弟深有体会,所以毫不犹豫的点头表达着重视。

“第一点,我们这个是从项目是从PC端向移动端转换的手游类项目,所以,重中之重是解决触屏手感和大屏适配的问题……”

李闻拿起ipad,手指在屏幕中操控了几下:“这是纯正手游,不是端游随便凑合移植的西贝货,现在iPad上滑动瞄准有点发飘、轻微延迟,跟手度的体验还不行……

我理解初代版本没做多机型适配,只适配了常规手机尺寸,没兼顾平板、大屏安卓机和不同分辨率的机型,这一点我希望在后续版本更新之中一定要着力解决……

往后移动端机型五花八门,咱们初期就把触控逻辑、屏幕比例、按钮布局做一套通用适配框架,后期不用返工重构,玩家不管用手机还是平板,手感都统一、操控都舒服,这是留住玩家的核心要素……”

李闻涛涛不绝,几个小时手记下来的意见和建议其实已经刻在了脑海之中,他站在白板面前根本也不需要去看一眼之前的纸上手稿。

“第二点是交互细节和触控反馈,现在点击按键太干,没有按压动效、没有轻微手感反馈,看着像半成品,我认为手游拼的就是细碎体验,这些小细节应该在后续的设计里慢慢补上,只要质感拉上来,游戏体验会自动助推获客流量。”

“第三点是玩法的差异化我现在还没有看到,之前我在规划书里专门提到过的变异BOSS、稀有隐藏鱼、专属技能、特色场次机制,今天测试的版本里里都还是空的框架,我希望这方面的创意和设计能够更多的用心和投入……”

随着李闻一点点的提出自己的意见和建议,以陈越为首的越闻骨干们都时不时的给出解释和提出难点。

开放式办公场地里,自由讨论般的如同一个对话沙龙,新公司、新创业,不论是身为股东的越闻四兄

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