难。
比如3D化的游戏状态会导致如弓箭手、法师的攻击都必须瞄准敌人。
而不是打一个打开方向。
这对技能的精准度有了更高的要求。
另外对于一些特殊效果,比如说禁奥义!瞬狱影杀阵这个技能,对于目标的距离控制要求也会大幅度提高。
当然多了这么多问题也一点都不影响我们的大德玛。
毕竟一代版本一代神,代代版本玩盖伦。
现有的计划草图是只要德玛使用了沉默技能,在持续时间内大宝剑命中的敌人都会被打断技能以及法术释放效果。
这也就意味着只要大宝剑轮的够快,的沉默效果就可以变成群体伤害。
又或者是和原本的一技能相组合,在持续时间内就变成了旋转持续伤害,并且沉默敌人。
整体效果不能说是强一点,而是强的离谱。
配合上装备,一个又肉又能群体沉默,群体伤害,还跑的特别快的英雄。
希望对面的玩家不会感到窒息吧。
至于说对局的平衡性,将会是这个副本开发最困难的地方。
还好当年英雄联盟的设计师给了方案。
就让我们来削刀妹吧。
错了,是削英雄。
游戏中很多技能放到现实中都会非常逆天。
比如说大虫子的大招,真按他那个吃法,哪怕是只能吃英雄单位,到后面他都可以叫做行星吞噬者。
所以前期《英雄联盟》副本就算上线了也不一定开放具现,毕竟如果为了具现而削弱了英雄能力,那就得不偿失。
那样开发这个副本就没有任何意义。
数值可以做削弱,但是核心技能机制一定不能改。
只要核心机制在,总有办法提高数值,众所周知,玩家对于变大,变强,血量变多一直有非常大的追求。
所以《英雄联盟》副本的英雄机制不仅不削弱,而且还会加强。
没办法满足条件兑换就等到满足条件兑换,皮肤体系该适配的要适配。
没办法适配的就继续等待或者领悟规则。
总之,这个副本出现的目的就是为了培养出一大批机制怪。
然后再通过现实的信仰之力来进行叠加,再产出一批数值怪。
那么这个副本就成功了,目标的上限肯定是要超过主神级的。
毕竟创世神,神王这些皮肤拳头公司当年也出了不少
本章未完,请点击下一页继续阅读!