,用回形针别着。封面上的标题是英文,“家用游戏机系统架构建议书”。
叶宝珠翻开第一页,文档结构清晰得像学位论文。从CPU选型到图形子系统,从声音方案到开发工具链,每一页都密密麻麻写满了极小的字,像印刷体一样工整。
旁边还有手绘的框图。
CPU、图形芯片、内存、总线,用箭头连起来,每条总线上都标注了位宽和时钟频率,数据详细。
叶宝珠翻到第三章,停住了。
“你建议图形用独立的显示芯片,而不是CPU直接控制?”
“对。”顾怀瑾身体微微前倾,手指在桌面上比划了一个方框,“CPU直接控制显示叫‘位图显示’,优点是灵活,缺点是慢。每一个像素都要CPU算出来再写进显存。Z81主频只有几兆赫,全用来算像素,游戏就跑不动了。”
他的手指在那个方框旁边又画了一个小方块。
“独立显示芯片的方案叫‘精灵引擎’。显存里存的不是像素,是‘精灵’的属性——位置、形状、颜色。CPU只需要告诉显示芯片‘把这个精灵移到这个位置’,显示芯片自己会去组合最终画面。CPU解放出来做游戏逻辑。”
叶宝珠目光上移:“这个精灵引擎的思路,是你自己想出来的?”
顾怀瑾收回手,放在笔记本封面上:“不完全是。德州仪器去年发布了一款叫TMS9918的显示芯片,用的就是精灵引擎。但他们只卖给签了保密协议的大客户,不公开数据手册。我是在帝国理工图书馆里翻到了一篇日本杂志上的拆解文章,从里面反推出来的。”
他又拿出一份复印件。是一篇日文文章,边角发黄。文章里印着几张芯片显微照片,电路层一层层标注出来,旁边密密麻麻写着日文注释。
“你会日文?”叶宝珠问。
“不会。但我认识汉字。猜出来的。”
叶宝珠继续翻看建议书。翻到第八章,她的手指停了。技术风险清单里,顾怀瑾列出了十几项风险。
每一项后面都跟着可能性评估、影响程度、以及建议的应对措施。不是泛泛而谈,是每一项都能落地的东西。
“这个清单,”叶宝珠把建议书翻回第一页,“你写了多久?”
顾怀瑾想了想:“从收到谭小姐寄
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