,点开另一个,给导师汇报情况。
苏冉关掉对话框,指尖在桌面上轻轻敲了敲,然后打开另一个窗口。
消息发出去,几乎是立刻,回复就跳了出来。
“看到。”
“……还行,性格不算太软。”
苏冉看着这行字,嘴角很轻地、几乎看不见地向上弯了一下。
从王明雅嘴里说出来,已经是很高的评价了。
这意味着,在王明雅看来,姜知乐这次的反击,至少是及格的。
苏冉回了一个字:“嗯。”没再多说。
姜知乐关掉光脑,她从抽屉里拿出一副牌,放在桌上。
“小主人,”大白的声音在旁边响起,“距离对决还有三天。您需要模拟对局,或者进行针对性练习吗?我可以高仿真实度的对手。”
她说:“先不用。”
“可是……”
姜知乐说:“先不用。”
大白没再问。
姜知乐将扑克牌拿在手中,时不时洗一下牌,心里想着事。
说实话,《欢乐牌桌》在自己做的几款游戏里,体量最小,名声也是最杂的。
扑克牌这东西,影响力远不止一个游戏那么简单,至少赌瘾是被彻底勾出来摆到了明面上。
经过星网上几轮爆炸式的传播,现在但凡是玩游戏、关注游戏圈的人,基本都知道有这么一款“小成本赚大钱”的作品。
规则简单到不能再简单,就是比大小,加注,跟或者弃。
纯粹,刺激,输赢立现。
这种纯粹刺激,像一块磁石,吸引了一大批“信徒”。
有一批玩家,简直把牌桌当成了精神寄托,一天不摸牌就浑身难受。
赢了觉得是自己技术好眼光准,输了觉得是系统在针对自己,循环往复,越陷越深。
更有人不满足于游戏里的虚拟筹码,把玩法搬到线下,三五成群,真金白银地赌。
其中部分人,在现实中赌得倾家荡产,负债累累。
他们不去反思自己的沉迷和贪婪,反而将一切不幸归咎于游戏,归咎于那个“恶魔设计师”。