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第二百九十章 飞艇上的卡牌对战[3 / 7]

,让场上的随从获得‘驰骋’,即出场回合就可以进攻主战者。”

于是桌旁的裁判在艾琳的计数卡上画上横线,最后归零,代表艾忒茜胜利。

“呼,不容易,这次终于打败艾琳了,嘿嘿。”得胜后,艾忒茜伸了个懒腰,高兴的站了起来。

这几天里,她从学习这种卡牌游戏,就一直和艾琳对战,但老是输,只有这次是胜利了。

“试炼的新机制果然很有趣啊。”一旁的精灵们在对战结束后感慨。

刚才艾琳和艾忒茜玩的卡牌游戏就是数年前,洛兰希尔在风乃家和朋友玩的那种游戏进阶版,如今扩大了很多新卡牌,不仅有强大的魔女卡,也有一些过往历史中强大的角色,比如第一纪元的神话妖精,巨人王庭的各类巨人,甚至还有某些传说中的强大龙类。

连带体系也增加了一些新机制,比如‘试炼’,即登场的每位随从在‘回合结束’‘进攻一次’‘抵挡一次’三种情况后,都能使对战者获得试炼点,而试炼点的累积可以让随从进阶,变得更加强大,且拥有一些新的效果和能力。(每级进阶所需的点数不相同,且有的随从有更多的进阶分支)

这样做的好处是为了平衡某些自闭卡组,一昧的使用法术卡来拖延时间造成体验不佳,而更加注重场面的交战和兑换,使得游戏更加丰富有趣。

游戏结束后,艾琳让出位置,看了下周围,“有谁想继续玩的吗?”

目前精灵使节团中,不少人都有玩过这类卡牌游戏,水平其实相差不大,但架不住有些人比较特殊,比如艾琳,在使用冰雪体系的卡组时就格外得心应手。

这里说的得心应手不是指技艺多么高超,而是指经常能在恰当的时候获得想要的关键牌,而不会卡手。

这样一来就常常发生,明明是相同的卡组,但有的人就是要厉害一些的情况,或许这就是所谓的相性吧。

艾忒茜在使用世界树相关体系时会格外顺手,很是流畅,但换做龙之序列的相关体系,就牌运很差,老是卡手自爆。

“感觉打不过艾忒茜殿下呢。”

“确实,每次艾忒茜公主拿世界树卡组就会格外强,除了艾琳外,基本没人能打得过。”

“我上次就是,用巨人王庭卡

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